Eldritch Horror: Montanhas da Loucura

2014 · Fantasia

Eldritch Horror: Montanhas da Loucura

Viaje para o deserto antártico para acompanhar uma expedição condenada e explorar uma vasta cidade alienígena sob o gelo. Os jogadores assumem o papel de investigadores e resolvem novos mistérios, enfrentam ameaças específicas da região que se espalham pelo mundo e administram Bens, Feitiços, Artefatos e Condições introduzidos nesta expansão. Novas cartas de Aventuras e Prólogos alteram a preparação e o fluxo da campanha, mudando a forma como a luta global contra os Antigos se desenrola.

Jogadores
1–8 melhor com 4
Tempo de jogo
180 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 40,45Expansão para o jogo baseBaseado em um romancePoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dadosJogo de Interpretação de Papéis
21
Partidas registradas
22
Jogadores
2h 38m
Partida média
117
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

8,0/10

de 20 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando podemos usar o tabuleiro lateral da Antártida?

O tabuleiro lateral da Antártida é usado apenas se Rise of the Elder Things for o Primordial ou se a carta Prelúdio Doomsayer From Antarctica for comprada. (Livro de regras, p. 4)

Como faço para chegar à Antártida?

Durante a Fase de Ação, um investigador pode se mover entre a Antártida e o Posto Avançado de Miskatonic sem gastar uma ação, mas apenas uma vez por rodada e não enquanto estiver Atrasado. Como alternativa, um investigador realizando uma ação de Adquirir Bens pode gastar dois sucessos para se mover até o Posto Avançado de Miskatonic. (Livro de Regras, p. 4)

O que posso fazer com um marcador de Foco?

Como uma ação, um investigador ganha um marcador de Concentração, até um máximo de dois. Um marcador de Concentração pode ser gasto para rolar novamente um dado durante um teste, sem limite para quantos marcadores de Concentração podem ser gastos em novas rolagens. (Livro de Regras, p. 5)

Os espaços da Antártida têm um tipo de espaço normal? E quais encontros compramos lá?

Os espaços da Antártida não têm um tipo de espaço. Os investigadores no Posto Avançado de Miskatonic, no Acampamento do Lago ou no Ermo Congelado compram Encontros do Posto Avançado; os investigadores nas Montanhas Nevadas, na Cidade das Coisas Antigas ou no Planalto de Leng compram Encontros da Montanha, enquanto as Pistas nesses locais usam Encontros de Pesquisa da Antártida. (Livro de Regras, pp. 4, 7)

O que significa “avançar o Mistério ativo”?

Resolva o efeito que se aplica ao Mistério ativo: coloque um marcador necessário, coloque dois pontos de Vida se ele exigir derrotar um Monstro Épico ou coloque uma Pista se ele exigir gastar Pistas. Pistas, Portais e Monstros vêm de seus respectivos conjuntos ou pilhas normais. (Livro de Regras, p. 6)

Posso usar bônus Mágicos contra um Monstro com Resistência Mágica?

Não. Contra Resistência Mágica, você não pode aplicar bônus de Posses Mágicas ou Feitiços, embora ainda seja possível repetir dados e manipular os resultados normalmente. Contra Resistência Física, apenas bônus de Posses Mágicas e Feitiços se aplicam. (Livro de Regras, p. 6)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.