
2013 · Baseado em um romance
Eldritch Horror
Uma equipe de investigadores viaja pelo mundo para impedir que um Ancião prestes a despertar destrua o mundo. Os jogadores assumem papéis distintos de investigadores e se deslocam entre cidades e locais remotos para reunir pistas, resolver mistérios e enfrentar monstros e cultos. A jogabilidade alterna entre fases de viagem, encontros e Mitos, que introduzem portais, inimigos e ameaças crescentes ligadas ao iminente Ancião. Encontros e combates podem causar danos físicos ou mentais, condições persistentes ou complicações narrativas que moldam a história de cada investigador. Os jogadores cooperam para completar uma série de mistérios antes que o Ancião desperte ou o mundo seja dominado.
- Jogadores
- 1–8 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 120–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 973
- Partidas registradas
- 564
- Jogadores
- 2h 43m
- Partida média
- 294
- Em ludotecas
- 27
- Em listas de desejos
7,7/10
de 149 avaliações na Ludoya
Jan Solo8,0 Juego colaborativo de temática Lovecraftiana en el que deberás impedir que los Primigenios invadan y destruyan el mundo. Para ello viajarás por todo el planeta consiguiendo pistas, enfrentándote a criaturas y cerrando portales. Buena inmersión, rejugabilidad, evolución de personajes, aunque hay pocas acciones disponibles y excesiva aleatoriedad. No recomendable para más de 4-5 jugadores.
José [ホセー]8,5 Flowchart available. The game is fun, but I think the authors wanted it to be more storytelling that it actually is. I mean: -"You find yourself in a very dark alley. Strange dark people surrounding you, and suddenly--" -Ok, ok, skip the rest of the yadda yadda and tell me what do I have to test
Garfield9,0 10 Very good coop game with a lot of flavour text. Theme is great. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Strong theme --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Much things you can do --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Act as a team --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, random events --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Act as a team, equip --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit long --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Different end boss, a lot of random cards --> [/c]
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Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Devemos embaralhar todo o baralho de Mitos ou montá-lo por etapas?
Separe as cartas de Mito por cor, monte o Estágio I, depois coloque o Estágio II abaixo dele e, em seguida, o Estágio III abaixo deste, seguindo as instruções de cor/quantidade da ficha do Primordial, e NÃO embaralhe o baralho de Mitos completo (veja a página 6).
Quantas ações cada investigador recebe — posso realizar a mesma ação duas vezes?
Cada investigador resolve até duas ações no seu turno, e pode realizar cada ação listada apenas uma vez por rodada (por exemplo, você não pode Descansar duas vezes) (consulte a página 7).
Se houver um Monstro no meu espaço, posso escolher um encontro em um local em vez disso?
Não — se houver um ou mais Monstros no seu espaço, você deve resolver um Encontro de Combate contra cada Monstro, um de cada vez; somente se não houver Monstros você poderá resolver um encontro de local ou de marcador (veja a página 9).
Como funcionam os testes — o que conta como sucesso e posso rolar os dados novamente?
Role um número de dados igual ao valor da habilidade indicado (mínimo de 1); um resultado de 5 ou 6 é um sucesso, e o número de sucessos é o resultado do teste. Você pode gastar fichas de Pista para rolar novamente um dado imediatamente após a rolagem (gaste uma Pista por nova rolagem) (consulte a página 12).
O que acontece quando meu investigador é derrotado em vez de devorado?
Quando for derrotado, avance imediatamente a Perdição em 1, mova o investigador para a Cidade mais próxima e coloque a ficha de lado com uma ficha de Saúde ou Sanidade, descarte as Condições e coloque os Pertences na ficha, passe a Liderança se necessário, e o jogador escolherá um novo investigador no final da Fase de Mitos; quando for devorado, o investigador é tratado como derrotado, mas segue apenas os passos 1 e 4 (avançar a Perdição e passar a Liderança); depois, sua ficha e seu marcador são removidos do jogo, e um novo investigador é escolhido no final da Fase de Mitos (consulte a página 14).
Quando a Perdição avança — como o marcador de Presságio e os Portais a afetam?
Durante a etapa Avançar o Presságio da Fase de Mitos, mova o marcador de Presságio e, em seguida, avance a Perdição em 1 para cada Portal que corresponda ao espaço atual do marcador de Presságio; a Perdição também avança devido a outros efeitos, como quando um investigador é derrotado (consulte as páginas 10 e 14).
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