
1986 · Combate
Flux
Os jogadores assumem o papel de magos rivais que lançam feitiços para invocar criaturas e remodelar o campo de batalha, colocando ou destruindo marcadores de terreno. As criaturas têm valores de movimento e combate; o combate é resolvido rolando um dado e somando a força de combate, enquanto a conjuração depende do alcance do feitiço e de testes simples. À medida que o terreno de um mago cerca mais globos de Flux, seu poder de conjuração disponível aumenta. O jogo dura dez turnos, e vence o jogador que controlar mais Flux (globos) no final. As regras são compactas e as mecânicas, diretas, priorizando decisões táticas rápidas em vez de controles complexos.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 1,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 1
- Jogadores
- 3h
- Partida média
- 1
- Em ludotecas
Grátis, na web, Android e iOS
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