Flux

1986 · Combate

Flux

Os jogadores assumem o papel de magos rivais que lançam feitiços para invocar criaturas e remodelar o campo de batalha, colocando ou destruindo marcadores de terreno. As criaturas têm valores de movimento e combate; o combate é resolvido rolando um dado e somando a força de combate, enquanto a conjuração depende do alcance do feitiço e de testes simples. À medida que o terreno de um mago cerca mais globos de Flux, seu poder de conjuração disponível aumenta. O jogo dura dez turnos, e vence o jogador que controlar mais Flux (globos) no final. As regras são compactas e as mecânicas, diretas, priorizando decisões táticas rápidas em vez de controles complexos.

Jogadores
2–6 melhor com 6
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
1,4 / 5
Construção de territóriosFantasiaGrade Hexagonal

Sobre o jogo

2
Partidas registradas
1
Jogadores
3h
Partida média
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.