
2004 · Aventura
Geist
Os jogadores assumem o papel de Caçadores de Geists, tentando capturar seus Geists designados e entregá-los em segurança ao submundo. Os Geists são atraídos com um número exato de fichas de Zingiberi, que os jogadores ganham ou devolvem ao cair em espaços numerados. Esse número também determina o movimento no turno seguinte, criando oportunidades para jogadas espertas e trapaças que os outros precisam ficar de olho. Geists capturados podem pregar peças nos oponentes, enquanto as cartas de Pimenta-malagueta trazem ainda mais complicações.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya5,9/10
de 1 avaliação na Ludoya
Tom5,9 High production values, and a fun game and theme. See my review for more details...
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