
2019 · Fantasia
Set a Watch
Os jogadores assumem o papel de quatro aventureiros únicos que precisam viajar por nove locais e impedir que cultistas rompam selos que ressuscitariam um mal poderoso. A cada rodada, um herói descansa e realiza ações no acampamento, enquanto os outros ficam de vigia, usando dados e habilidades dos personagens para lutar contra uma fileira variável de monstros que avança em direção ao acampamento. Manipular a fileira de criaturas e administrar a exaustão são elementos centrais para resolver cada quebra-cabeça de combate. Se todos os aventureiros de vigia ficarem exaustos, o jogo termina; sobreviver aos nove locais e à horda final garante a vitória.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 45–80 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 86
- Partidas registradas
- 96
- Jogadores
- 1h 30m
- Partida média
- 64
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,6/10
de 21 avaliações na Ludoya
Alshter7,5 Con mini expansion Outriders
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Exatamente quando as Criaturas são reveladas — posso atacá-las antes de aparecerem ou antes que suas habilidades de revelação sejam resolvidas?
As criaturas são reveladas durante a fase de Vigília de acordo com o nível de revelação da Fogueira, e os poderes de revelação de cada Criatura são verificados e resolvidos imediatamente assim que ela é virada para cima; portanto, você não pode atacar diretamente uma Criatura até que ela tenha sido revelada e seus efeitos de revelação tenham sido completamente resolvidos (páginas 11, 20 e 24).
Se a primeira Criatura que eu revelar reduzir a fogueira, isso me impede de revelar o restante que eu esperava?
Sim — as Criaturas são reveladas uma de cada vez, e os efeitos de cada revelação são resolvidos imediatamente; então, se a primeira revelação reduzir o nível de revelação da Fogueira, você para de revelar outras Criaturas (páginas 11 e 20).
O que acontece se o baralho de Criaturas acabar durante a partida?
Se você precisar comprar cartas, mas o baralho de Criaturas estiver vazio, embaralhe o Cemitério (incluindo quaisquer cartas de Profano e Invocação) para formar um novo baralho de Criaturas e continue comprando (página 20).
As cartas de Habilidade são renovadas entre as Localizações ou como elas são renovadas?
As cartas de habilidade não são recarregadas automaticamente entre Localizações; as únicas formas de recarregá-las são ser o Aventureiro que passou a rodada no Acampamento (recarga automática no início do Acampamento) ou ser alvo de uma ação de Cura (um 6) (página 21).
Posso exaurir uma carta de Habilidade em vez de atribuir um dado a ela e posso usar uma Habilidade mais de uma vez por rodada?
Sim — você pode escolher esgotar uma Habilidade em vez de atribuir um dado, e uma Habilidade pode ser usada no máximo duas vezes em uma rodada (uma vez gastando um dado e outra esgotando-a) ou apenas uma vez se você fizer somente uma dessas coisas (páginas 12, 21).
Existe uma ordem fixa de turnos no combate — quem joga primeiro e podemos dividir os dados/usar mais tarde?
Não há uma ordem fixa de turnos dos jogadores durante o combate; os jogadores decidem a ordem em que usam os dados, podem dividir os dados entre ações e podem guardar dados para mais tarde na Vigília; no entanto, a sequência geral é: revelar as Criaturas, resolver os poderes de revelação, depois os Aventureiros podem usar habilidades/ataques e, quando uma Criatura é derrotada, avançar a Linha e repetir (páginas 21, 24, 11).
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