Global Crisis

2014 · Espiões / Agentes secretos

Global Crisis

Nações competem em uma nova Guerra Fria, usando espionagem, sanções, pressão econômica e armas nucleares para perseguir seus interesses ou evitar um conflito aberto. Os jogadores se revezam comprando cartas e jogando uma carta virada para baixo e/ou uma carta virada para cima. Cartas de Dinheiro e Nuke são acumuladas secretamente, enquanto ações como Espião, Sanções e Fracasso Econômico podem revelar ou remover cartas escondidas. Cartas de Guerra e Paz são adicionadas a uma Linha de Guerra compartilhada, e o jogo termina quando sete cartas de Guerra são jogadas ou quando o baralho acaba. Os jogadores marcam pontos com os valores de seu dinheiro e de suas armas nucleares, além de modificadores de bônus.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
15 min
Idade
12+
Jogo de cartasGestão da Mão

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.