
2024 · Animais
Agent Avenue
Os jogadores interpretam espiões aposentados que vivem em um bairro suburbano de animais e tentam desmascarar uns aos outros enquanto marcam pontos. A cada turno, um jogador divide um par de cartas, escolhendo uma para jogar virada para cima e outra virada para baixo; depois, o oponente escolhe qual carta o jogador ativo fica, criando uma tensão constante de blefe. As cartas representam agentes e ferramentas de espionagem que formam conjuntos para marcar pontos, ativar efeitos especiais e avançar marcadores em uma pista de corrida de pega-pega. O jogo termina quando um jogador revela o espião adversário ou quando a pontuação final é resolvida, fazendo com que os jogadores equilibrem a coleta de conjuntos, o jogo tático de cartas e escolhas enganosas para superar os rivais.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 10–20 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,2 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 933
- Partidas registradas
- 350
- Jogadores
- 9m 17s
- Partida média
- 153
- Em ludotecas
- 28
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,6/10
de 54 avaliações na Ludoya
Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 5/5
Jogou 10 vezes
Xavi Torras7,8 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Jogou 20 vezes
Jugar y Leer10,0 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Jogou 24 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
As duas cartas que eu jogo precisam ser diferentes, e quem escolhe qual delas pegar?
Jogue uma carta virada para cima e outra virada para baixo; elas precisam ter nomes diferentes, a menos que todas as cartas da sua mão tenham o mesmo nome. Seu oponente escolhe uma para recrutar e, em seguida, você recruta a outra, virando-a para cima ao recrutá-la (págs. 5–6, 9).
Quando eu compro cartas até voltar a ter quatro?
Compre cartas somente depois de jogar as duas cartas, e compre até ficar com quatro na mão. Você pode descartar uma carta antes de jogar para comprar outra, mas só pode fazer isso quatro vezes durante toda a partida; se o baralho acabar, você não pode descartar para comprar (págs. 5–6, 9).
Qual ícone eu uso para mover meu meeple?
Depois de recrutar um agente, conte quantos agentes com esse nome você tem em jogo, incluindo o novo: use o primeiro ícone para um, o segundo para dois e o terceiro para três ou mais. Avance se o número for positivo, recue se for negativo e não se mova se for zero ou se o ícone não tiver número (p. 7).
Tenho que cair exatamente na casa do meu oponente para pegá-lo?
Não. Você os captura se seu meeple alcançar ou ultrapassar a posição deles, inclusive se o movimento deles fizer com que fiquem na mesma posição que o seu ou atrás dele; verifique se alguém venceu somente na etapa Final, depois que os dois meeples se moverem (pp. 7, 9).
O que acontece se eu recrutar três Quebra-Códigos ou três Destemidos?
Três Decifradores em jogo fazem você vencer a partida, enquanto três Destemidos em jogo fazem você perder. Essas condições são verificadas na etapa final, então, se seu oponente conseguir um terceiro Decifrador durante o seu turno, termine o turno antes de verificar o resultado (págs. 8–9).
No modo avançado, ganho uma carta do mercado negro só por passar por uma casa do mercado negro?
Não — você só pega uma quando seu meeple cai exatamente na casa, seja avançando ou voltando; passar por ela não conta. Se os dois meeples caírem em uma durante o mesmo turno, o jogador ativo pega uma carta primeiro (pp. 11–12).
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Agent Avenue
Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.
Grátis, na web, Android e iOS
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