Hocus Pocus

2010 · Fantasia

Hocus Pocus

Os jogadores são jovens feiticeiros competindo para coletar gemas mágicas. Em seu turno, o jogador ativo joga uma carta Hocus para lançar feitiços que permitem comprar cartas, ganhar ou roubar gemas, forçar descartes ou revelar cartas. Qualquer jogador pode jogar uma carta Pocus para modificar um feitiço, dobrando seu efeito, oferecendo proteção ou removendo outros modificadores. Cada feiticeiro mantém três cartas viradas para cima, dando a todos informações parciais sobre as mãos dos demais. Ao final de um turno, o jogador ativo compra duas cartas ou pega uma gema do caldeirão mágico. Quando o caldeirão fica vazio, vence o feiticeiro com mais gemas.

Jogadores
2–6 melhor com 6
Tempo de jogo
20 min
Idade
8+
Complexidade
3 / 5
Gestão da Mão

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