Hordes

2006 · Miniaturas

Hordes

Este wargame de mesa usa o mesmo conjunto básico de regras do seu jogo-irmão, mas muda o cenário de steampunk para um conflito selvagem e tribal. Os jogadores comandam bruxos de guerra e enormes feras de guerra, em vez de warcasters e warjacks, formando forças em torno do vínculo entre o mago e a criatura. As facções representam culturas primitivas distintas — trollkins, impérios serpentinos, cultos dracônicos, círculos que veneram a natureza, povos-porcos selvagens e jacarés habitantes dos pântanos — cada uma com unidades e táticas únicas. O combate é resolvido por objetivos de cenário, ativação de miniaturas e habilidades comandadas pelo bruxo de guerra, enquanto a construção do exército e o gerenciamento das feras de guerra moldam a estratégia. É totalmente compatível com o sistema de regras relacionado, permitindo partidas entre os dois jogos.

Jogadores
2–8 melhor com 2
Tempo de jogo
60 min
Idade
12+
Complexidade
3,3 / 5
8 na LudoyaFantasiaPoderes Variáveis dos Jogadores
2
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

8,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.