Ich denke was, was du nicht denkst...

2002 · Jogo de festa

Ich denke was, was du nicht denkst...

Os jogadores precisam ler a mente do Pensador. Em cada rodada, um jogador sorteia um tema, pensa em uma palavra adequada e prevê de quantos palpites os outros precisarão. Os jogadores se revezam tentando adivinhar, e seu progresso em direção à linha de chegada depende da precisão com que a palavra é descoberta. O primeiro jogador a alcançar a linha de chegada vence.

Jogadores
3–6 melhor com 6
Idade
7+

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