
1998 · Jogo infantil
MacGregor
À meia-noite, um fantasma percorre os corredores de um castelo trancado enquanto os outros jogadores procuram uma maneira de escapar. O fantasma planeja cinco movimentos por rodada e pode atravessar paredes, enquanto os jogadores que tentam escapar coletam cartas de chave para abrir portas das cores correspondentes. Cada jogador só pode carregar quatro chaves, então escolher a rota certa é essencial. O primeiro jogador a escapar vence, enquanto o fantasma vence ao capturar outro jogador. Após uma captura, os papéis se invertem: o jogador capturado se torna o fantasma e começa a próxima rodada na masmorra, enquanto o antigo fantasma pega as cartas de chave disponíveis e continua em direção à saída. As peças do jogo brilham no escuro.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
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