MacGregor

1998 · Jogo infantil

MacGregor

À meia-noite, um fantasma percorre os corredores de um castelo trancado enquanto os outros jogadores procuram uma maneira de escapar. O fantasma planeja cinco movimentos por rodada e pode atravessar paredes, enquanto os jogadores que tentam escapar coletam cartas de chave para abrir portas das cores correspondentes. Cada jogador só pode carregar quatro chaves, então escolher a rota certa é essencial. O primeiro jogador a escapar vence, enquanto o fantasma vence ao capturar outro jogador. Após uma captura, os papéis se invertem: o jogador capturado se torna o fantasma e começa a próxima rodada na masmorra, enquanto o antigo fantasma pega as cartas de chave disponíveis e continua em direção à saída. As peças do jogo brilham no escuro.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30 min
Idade
8+
Complexidade
1,1 / 5
TerrorAventuraFila de açõesGestão da MãoMovimento em grade
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.