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On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions
Os jogadores trabalham juntos para quebrar uma maldição, contando em turnos e substituindo certos números por palavras ou gestos específicos. A cada rodada, são adicionadas instruções à contagem; três erros fazem o ritual fracassar. Dez capítulos apresentam maldições cada vez mais difíceis.
- Jogadores
- 3–10 melhor com 10
- Idade
- 8+
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Onde comprar
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