Mysterium

2015 · Dedução

Mysterium

Os jogadores assumem os papéis de um fantasma amnésico e de uma equipe de médiuns na Escócia dos anos 1920, realizando uma sessão espírita para recuperar a memória de um assassinato. Um jogador é o fantasma silencioso, que se comunica apenas entregando cartas de visão ilustradas; os outros jogadores interpretam essas imagens para identificar um suspeito, um local e uma arma atribuídos a cada médium. A partida avança em “horas” cronometradas. A cada rodada, o fantasma entrega cartas de visão aos médiuns, que as utilizam para fazer palpites e indicar se concordam ou discordam dos outros. As deduções corretas fazem um médium avançar para a próxima etapa; as falhas fazem com que ele continue trabalhando na mesma pista até o tempo acabar ou até que as três respostas sejam encontradas. Se todos os médiuns completarem seus conjuntos em sete horas, uma fase final de seleção secreta e votação determina se o grupo identificou corretamente o verdadeiro culpado.

Jogadores
2–7 melhor com 5
Tempo de jogo
42 min
Idade
10+
Complexidade
1,9 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 30,00Jogo de festaAssassinato / MistérioNarrativaReconhecimento de padrõesVotação
1.000
Partidas registradas
1.179
Jogadores
51m 11s
Partida média
373
Em ludotecas
21
Em listas de desejos

6,8/10

de 164 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade9,0
  • Originalidade8,0
  • Visual9,0
  • Acessibilidade9,0
  • the-fire-archmage-ninja6,0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

  • Brutal2,0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O fantasma pode dar ao médium mais visões mais tarde no mesmo turno, se ele precisar de ajuda?

Não — uma vez que o fantasma dá carta(s) de visão a um médium em uma rodada, ele deve mover o marcador de fantasma desse médium para marcá-lo e não pode dar mais cartas a esse médium durante a mesma rodada (p.9).

Podemos conversar e nos ajudar enquanto interpretamos as visões, e também podemos conversar durante a votação final?

Os médiuns podem examinar livremente as cartas e discutir hipóteses durante a etapa de Interpretação das Visões (p.9), mas a votação final em enquete deve ser secreta e os médiuns não devem se comunicar durante o procedimento de votação (p.11).

Posso colocar mais de um token de clarividência no mesmo token de intuição ou colocar um no meu próprio token?

Não — um médium não pode jogar mais de um token de clarividência no mesmo token de intuição nem adicionar um token de clarividência ao seu próprio token de intuição; no entanto, um jogador pode jogar quantos tokens de clarividência quiser no total durante um turno (p.10).

Se eu adivinhar minha carta corretamente, o que acontece com minhas cartas de visão, token de intuição e quaisquer tokens de clarividência jogados em mim?

Se um médium estiver correto, o fantasma vira a carta de fantasma correspondente, o médium coloca essa carta na sua manga, descarta suas cartas de visão, pega seu token de intuição e o coloca no próximo tabuleiro de progresso, e quaisquer jogadores que jogaram tokens ✓ naquele token de intuição movem seus marcadores de clarividência um espaço para frente (p.10).

Quantas vezes o fantasma pode descartar e comprar novamente suas cartas de visão usando marcadores de corvo?

Depende da dificuldade: no FÁCIL, o fantasma pode descartar uma vez por turno; no MÉDIO, até três vezes durante a partida; e no DIFÍCIL, uma vez durante a partida. As regras e os limites do corvo são explicados na seção de descarte e na tabela de dificuldade (p.9; tabela de dificuldade na p.8).

Se nenhum grupo obtiver maioria na votação final, como o empate é resolvido?

Empates são desfeitos a favor do grupo escolhido pelo jogador que avançou mais no trilho de clarividência; se o empate ainda persistir, ele é desfeito a favor do grupo em que o jogador mais velho votou (p.12).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Game Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.