Patterns

1969 · Jogo de cartas

Patterns

Organize doze cartas viradas para cima em duas fileiras de seis, usando movimentos de duas cartas para completar um dos três padrões exigidos antes do outro jogador. Os movimentos disponíveis dependem da disposição das cartas do oponente, com movimentos difíceis valendo pontos e movimentos fáceis fazendo você perder pontos. Marque os pontos ganhos em cada mão ao completar um padrão.

Jogadores
2
Quebra-cabeçaColeção de ConjuntosConstrução de padrões

Sobre o jogo

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.