
2004 · Estratégia abstrata
Shacru
Os jogadores competem para conquistar o maior número possível de quadrados da sua cor em uma grade 9×9 dividida em nove zonas de fronteira 3×3. Cada jogador move peças em forma de chevron para frente, na diagonal para frente ou diretamente adiante, colorindo cada quadrado em que entra. As peças podem mover-se para quadrados neutros ou da sua própria cor, mas não para quadrados controlados por outro jogador. Ao atravessar uma zona de fronteira, uma peça pode girar 45 graus para a esquerda ou para a direita. Os jogadores bloqueiam as peças adversárias enquanto mantêm as próprias rotas abertas. O jogo termina quando nenhum jogador consegue conquistar mais quadrados.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30 min
- Complexidade
- 1,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya7,2/10
de 1 avaliação na Ludoya
Tom7,2 I like this the best of the three in the series. It's certainly simplistic, yet fun. See my review at the "Pacru" entry for more details...
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