Shacru

2004 · Estratégia abstrata

Shacru

Os jogadores competem para conquistar o maior número possível de quadrados da sua cor em uma grade 9×9 dividida em nove zonas de fronteira 3×3. Cada jogador move peças em forma de chevron para frente, na diagonal para frente ou diretamente adiante, colorindo cada quadrado em que entra. As peças podem mover-se para quadrados neutros ou da sua própria cor, mas não para quadrados controlados por outro jogador. Ao atravessar uma zona de fronteira, uma peça pode girar 45 graus para a esquerda ou para a direita. Os jogadores bloqueiam as peças adversárias enquanto mantêm as próprias rotas abertas. O jogo termina quando nenhum jogador consegue conquistar mais quadrados.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Complexidade
1,6 / 5
7,2 na LudoyaColocação de Losetas

Sobre o jogo

Publisher

7,2/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Tom7,2

    I like this the best of the three in the series. It's certainly simplistic, yet fun. See my review at the "Pacru" entry for more details...

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.