Patchwork

2014 · Quebra-cabeça

Patchwork

Players build a personal 9x9 quilt by buying and placing irregular fabric patches drawn from a shared circular display. Each patch has a button cost, a time cost, and sometimes button icons that generate income when passed on the time track. On a turn a player either purchases one of the next three available patches, paying buttons, placing the patch without overlap, moving the spool and advancing on the time track, or passes to move up the track and collect buttons. Advancing on the time track triggers button income and claims small 1x1 patches; filling a 7x7 area can earn a bonus. When both players reach the end of the time track, scoring awards points for buttons and deducts points for empty squares.

Jogadores
2
Tempo de jogo
15–30 min
Idade
8+
Complexidade
1,6 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 19,19EconômicoEstratégia abstrataColocação de LosetasSeleção AbertaRondel

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 19,10 – € 26,35
4.380
Partidas registradas
1.386
Jogadores
26m 47s
Partida média
812
Em ludotecas
28
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 352 avaliações na Ludoya

  • Diversão7,2
  • Interação6,8
  • Rejogabilidade7,6
  • Originalidade7,6
  • Visual6,4
  • Acessibilidade8,8
  • Daniel7,0

    Ludoteca Mama

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso girar ou virar um patch antes de colocá-lo?

Sim — você pode virar o remendo como quiser antes de colocá-lo no seu tabuleiro de colcha, mas os remendos não podem se sobrepor (página 1).

Quantos remendos posso escolher no meu turno?

Você pode escolher entre os três remendos à frente do token neutro (em ordem horária) — nenhum outro remendo está disponível naquele momento (página 1).

Quando é que eu recebo renda de botões ou ganho um remendo especial?

Sempre que o seu token de tempo avançar até ou passar por uma casa marcada no tabuleiro de tempo, resolva esse evento: pegue qualquer patch especial em que você parar e coloque-o imediatamente, e receba renda de botões de acordo com os patches no seu tabuleiro de colcha (página 2).

Quando eu pego um patch, quando eu pago e quando eu movo meu marcador de tempo?

Ao pegar um patch, primeiro você paga à reserva a quantidade de botões mostrada (passo 3), coloca o patch no seu tabuleiro de colcha (passo 4) e depois move sua ficha de tempo pelo número de espaços indicado no rótulo do patch (passo 5) (páginas 1–2).

O que faz a ação A (Avançar) e quantos botões eu ganho?

A Ação A move o seu marcador de tempo para o espaço diretamente à frente do marcador de tempo do seu oponente, e você recebe 1 botão por cada espaço que moveu o seu marcador (página 1).

Como é que o jogo termina e como é feita a pontuação final?

O jogo termina depois que ambos os marcadores de tempo chegam ao último espaço; a pontuação final = botões que você tem mais a peça especial (se você a conquistou) menos 2 pontos por cada espaço vazio no seu tabuleiro de colcha, e em caso de empate ganha o jogador que chegou ao espaço final primeiro (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
  • Patchworks
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.