Spirit Island: Natureza Encarnada

2023 · Fantasia

Spirit Island: Natureza Encarnada

Adiciona oito novas fichas de Espíritos e vinte aspectos que ampliam o elenco de forças jogáveis, cada um representando diferentes poderes elementais e temáticos extraídos das lendas profundas da ilha. Os jogadores escolhem e desenvolvem um Espírito, usam poderes e opções de crescimento únicos e coordenam ações com os Dahan e outros Espíritos para repelir os colonizadores invasores. Novas ameaças, eventos e cartas de poder aumentam a variedade e a escala da invasão e das opções defensivas, introduzindo novas combinações estratégicas e cenários para o jogo cooperativo.

Jogadores
1–6 melhor com 2
Tempo de jogo
90–180 min
Idade
14+
Complexidade
4,4 / 5
9,1 na Ludoyaa partir de € 36,82Expansão para o jogo baseMitologiaGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresCrescimento automático de recursos
4
Partidas registradas
12
Jogadores
3h 16m
Partida média
96
Em ludotecas
7
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

9,1/10

de 10 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

“Meu Incarna conta como Presença? E o que acontece se ele deixar a ilha?”

Enquanto estiver na ilha, um Incarna pode contar como qualquer uma ou todas as peças impressas nele, incluindo Presença; fora da ilha, continua sendo apenas um Incarna. Se estiver contando como outra peça, ele ainda conta como apenas uma peça, não como várias Presenças. (Livro de Regras, pp. 8–9, 24)

“Posso usar uma ação extra de Espírito no meio da resolução de outra ação?”

Não. Ações extras durante a Fase do Espírito, Rápida ou de Crescimento podem ser realizadas a qualquer momento nessa fase, mas não podem interromper outra Ação; Ações extras Rápidas/de Crescimento não podem interromper um Poder, e Ações extras da Fase do Espírito não podem interromper uma Ação de Crescimento. (Livro de Regras, p. 10)

“As etapas de Devastação, Construção e Exploração ainda acontecem se não houver nenhuma carta nesse espaço?”

Sim. As etapas de Devastação, Construção e Exploração sempre ocorrem, mesmo quando o espaço correspondente do Tabuleiro dos Invasores não tem uma Carta de Invasor. Um efeito pode alterar ou pular uma ação dentro de uma etapa, mas a própria etapa não é pulada. (Livro de Regras, pp. 17, 23)

“Quando eu melhoro ou rebaixo um Invasor, adiciono uma nova peça e removo a antiga?”

Não. Melhorar ou piorar substitui o Invasor pelo tipo imediatamente maior ou menor, sem adicionar nada; as fichas anexadas e o dano permanecem. Piorar um Explorador o remove, enquanto as Cidades geralmente não podem ser melhoradas, a menos que um efeito permita especificamente. (Livro de Regras, pp. 11, 22–23)

“Posso mudar o elemento que escolhi para um espaço de elemento flexível durante o turno?”

Não. Um espaço de elemento flexível permite escolher um dos Elementos mostrados a qualquer momento durante o turno, mas você não pode mudar essa escolha até o próximo turno; o elemento é perdido quando o espaço é coberto ou quando o Tempo Passa. (Livro de Regras, págs. 10, 24)

“Eu realmente começo com uma Praga extra na Carta de Praga ou no espaço de Praga?”

Sim. A errata de Nature Incarnate altera a preparação para que o jogo comece com exatamente 1 Blight adicional na Carta de Blight ou no espaço de Blight. (Livro de Regras, pp. 6, 24)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.