Spirit Island: Terra Acidentada

2020 · Combate

Spirit Island: Terra Acidentada

Os jogadores assumem o papel de poderosos espíritos da ilha, resistindo aos invasores colonizadores. Novos espíritos e Aspectos opcionais alteram os poderes inatos e o crescimento de cada espírito, permitindo aos jogadores transformar a ilha, invocar feras ou trabalhar com os Dahan nativos para repelir os assentamentos. A expansão adiciona novos cenários, adversários, tabuleiros de ilha, cartas de evento e medo, além de muitas novas cartas de poder e fichas que ampliam os sistemas do jogo base. A jogabilidade introduz novos perigos, como as Terras Devastadas, opções e combinações adicionais de adversários e regras para grupos maiores e configurações de ilha dividida (Arquipélago), aumentando a variedade e as decisões estratégicas durante a partida.

Jogadores
1–6 melhor com 2
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
13+
Complexidade
4,5 / 5
9,2 na Ludoyaa partir de € 47,03FantasiaExpansão para o jogo baseJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresTabuleiro Modular
154
Partidas registradas
43
Jogadores
1h 28m
Partida média
186
Em ludotecas
12
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

9,2/10

de 17 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O que "Isolar uma terra" realmente faz — impede a Exploração, a Devastação ou a adjacência?

Isolar impede que os Invasores explorem aquela região e faz com que ela não seja uma fonte de Exploradores; também faz com que a região seja tratada como não adjacente para o movimento dos Invasores, a menos que você permita deliberadamente adjacências para uma determinada Ação, e dura apenas até o fim do turno atual (não afeta cascatas de Praga nem se uma região é Costeira). (p. 10)

Se algo "não participa da Devastação", o que exatamente acontece — os Dahan ainda revidam ou sofrem dano?

Qualquer Invasor ou Dahan que “não participe da Devastação” é ignorado durante a Etapa de Devastação e as Ações naquela terra: não faz com que a terra seja Devastada, não causa nem sofre Dano durante essa Devastação e não conta para verificações relacionadas à Devastação. (p. 14)

Há várias (ou nenhuma) carta de Invasor em um espaço do tabuleiro de Invasores — como resolvo e avanço essas cartas?

Se um espaço não tiver nenhuma carta, essa etapa dos Invasores não faz nada; se houver várias cartas, resolva cada carta separadamente (a carta que chegou primeiro — a que está embaixo — é resolvida primeiro) e, ao avançar as cartas, todas se movem juntas para o próximo espaço. (p.11)

Como funcionam os Eventos de Escolha que são “Ajudados por” um Elemento — os Elementos ou as cartas podem pagar o custo?

Para um custo de “Ajudado por”, cada Elemento correspondente que você tiver em jogo conta como +1 Energia, descartar uma Carta de Poder com esse Elemento conta como +2, e Esquecer uma carta assim conta como +4; essas contribuições servem apenas para pagar o custo do Evento e não concedem Energia de verdade, e cada Carta de Poder só pode ser usada para um desses bônus. (p. 13)

Como os marcadores de Conflito e Terreno Inóspito modificam o Dano — eles se acumulam ou têm algum timing especial?

A Discórdia colocada sob um Invasor específico faz com que esse Invasor cause exatamente 0 de Dano na próxima vez que fosse causar Dano aos Dahans/à terra (depois, a Discórdia é removida); se um Dano aumentado fosse aplicado a um Invasor com Discórdia, a Discórdia o cancela de acordo com as regras de ordem de resolução; as Terras Ermas adicionam +1 de Dano por cada Terra Erma na primeira vez que cada Ação causar Dano a Invasores ou Dahans naquela terra (apenas uma vez por Ação e não se o Dano for reduzido a 0). (p. 7–8)

O que conta como uma “Ação” (e por que isso importa — por exemplo, para Terras Ermas ou para verificar vitória/derrota)?

Uma Ação é um conjunto agrupado de instruções, como um uso de um Poder, a Devastação/Construção/Exploração de uma terra, ou tudo o que um Evento/Medo faz, e muitos efeitos dependem das Ações (você verifica a Vitória/Derrota no final de uma Ação, e coisas como os bônus de Terras Ermas ou certos efeitos de Adversários se aplicam uma vez por Ação); observe a exceção de “Cada”: “Cada Tabuleiro/Jogador/Espírito/Terra” cria Ações separadas para cada um. (p. 10, 24)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.