Sukimono

2012 · Tempo real

Sukimono

Durante o período Edo do Japão, os jogadores colecionam potes e pratos enquanto especulam sobre a mudança na demanda do mercado. A cada rodada, os objetos desejados são colocados em um quadro de preços, e os jogadores escolhem um baralho regional de cartas de objetos. Todos procuram simultaneamente itens para comprar, gastando seus ryō iniciais e pegando uma carta numerada quando param. Em seguida, os jogadores vendem suas compras na ordem dos números, escolhendo quantos itens oferecer aos preços atuais. Cada venda reduz a demanda e o valor do item, enquanto as mercadorias não vendidas podem se tornar sem valor se o mercado já estiver satisfeito. O jogador com mais ryō vence assim que alguém alcança 50 ou mais; caso contrário, começa outra rodada.

Jogadores
2–6 melhor com 6
Tempo de jogo
30 min
Idade
9+
Complexidade
1,9 / 5
Especulação de CommoditiesColeção de ConjuntosTenência de Ações
2
Partidas registradas
4
Jogadores
1h
Partida média

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.