
2012 · Tempo real
Sukimono
Durante o período Edo do Japão, os jogadores colecionam potes e pratos enquanto especulam sobre a mudança na demanda do mercado. A cada rodada, os objetos desejados são colocados em um quadro de preços, e os jogadores escolhem um baralho regional de cartas de objetos. Todos procuram simultaneamente itens para comprar, gastando seus ryō iniciais e pegando uma carta numerada quando param. Em seguida, os jogadores vendem suas compras na ordem dos números, escolhendo quantos itens oferecer aos preços atuais. Cada venda reduz a demanda e o valor do item, enquanto as mercadorias não vendidas podem se tornar sem valor se o mercado já estiver satisfeito. O jogador com mais ryō vence assim que alguém alcança 50 ou mais; caso contrário, começa outra rodada.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 9+
- Complexidade
- 1,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 4
- Jogadores
- 1h
- Partida média
Grátis, na web, Android e iOS
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