Samurai

1998 · Medieval

Samurai

Ambientado no Japão medieval, os jogadores disputam influência entre três facções — guerreiros, camponeses e sacerdotes — representadas por figuras de elmo, arrozal e Buda em um mapa das ilhas. A competição acontece por meio da colocação de peças hexagonais, que concedem prestígio a uma facção ou a várias ao mesmo tempo, além de movimentos táticos com ronins montados e navios para cercar e capturar figuras. As figuras são concedidas quando cercadas, e a partida termina quando todos os símbolos de um tipo são removidos ou quando quatro figuras são removidas devido a um empate de influência. No final da partida, os jogadores comparam os símbolos capturados para determinar as maiorias em cada facção, com os empates sendo desfeitos pela contagem de símbolos adicionais que não fazem parte das maiorias.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,4 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 49,95Estratégia abstrataConfiguração variávelGrade HexagonalColocação de Losetas
600
Partidas registradas
530
Jogadores
36m 46s
Partida média
116
Em ludotecas
26
Em listas de desejos

8,0/10

de 92 avaliações na Ludoya

  • Carlos8,0

    Nice short game. Lot of sums needs to be done.

    Nenhuma partida registrada

  • SrCornelius8,0

    Local-(335)

    Jogou 5 vezes

  • andycted8,3

    2-3 players

    Jogou 5 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas peças eu posso jogar no meu turno?

Você pode jogar qualquer número de fichas que tenham um caractere japonês, mas apenas uma das 15 fichas sem caracteres japoneses por turno; você pode combinar os dois grupos no mesmo turno (por exemplo, 1 ficha sem caractere + 2 fichas com caractere). (p. 2)

Quando uma peça é capturada?

Uma figura é capturada imediatamente quando todos os espaços de terra adjacentes a ela estão ocupados por tokens; o jogador com a influência mais forte a captura e, se houver empate pela maior influência, a figura é colocada ao lado do tabuleiro e não pertence a ninguém. (pp. 2–3)

Como é calculada a influência sobre uma peça, e o que acontece em caso de empate?

Cada jogador soma os números de força dos seus tokens adjacentes que afetam aquela peça; o total mais alto vence a peça (colocada atrás do biombo, ou à frente em 2 jogadores); se dois ou mais jogadores empatarem pela influência mais forte, a peça é removida para o lado do tabuleiro. (p. 3)

Onde posso colocar as fichas — posso colocá-las em cidades, vilas, terra ou mar?

Os navios só podem ser colocados em espaços de mar vazios e os outros tokens apenas em espaços de terra vazios, mas os tokens não podem ser colocados em vilas ou cidades vazias; a Troca de Figuras e a Troca de Tokens são exceções às restrições de colocação. (p. 3; p. 2)

Como funcionam os tokens de Troca de Figuras e Troca de Peças?

Figure Exchange permite trocar quaisquer duas figuras no tabuleiro, independentemente da distância (as cidades ainda devem ter duas figuras diferentes), enquanto Token Exchange substitui um dos seus tokens não-caracter deployados por Token Exchange (força 0) e você imediatamente reaplica o token substituído. (p. 2)

Como o vencedor é determinado no final da partida?

Se um jogador tiver a maioria das figuras de 2 ou 3 tipos, ele vence imediatamente; caso contrário, só os jogadores que tiverem a clara “maioria” de pelo menos um tipo podem vencer e, entre eles, vence aquele com mais outras figuras, com critérios de desempate adicionais usando o total de figuras e vitória compartilhada se ainda houver empate; se ninguém tiver nenhuma “maioria”, vence o jogador com o maior total de figuras capturadas. (p. 4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.