
2002 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)
Synthesis
A story-driven roleplaying game about defining the self amid conflicting ideologies. The group creates a Story Premise, framed as a question, and explores its answer through play. Characters act through a Self Trait that keeps decisions centered on their identities, with themes such as self-respect, self-destruction, self-sacrifice, and self-worth providing starting points for the story.
- Jogadores
- 0
Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)Dados (principalmente d6)
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansão de
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