T.E.G. II

1982 · Jogo de guerra

T.E.G. II

Os jogadores representam grandes potências mundiais competindo por influência em regiões de todo o mundo. No início, cada jogador escolhe secretamente objetivos de controle, intervenção ou não intervenção, e cada objetivo vale um número definido de pontos. Em seguida, os jogadores posicionam e movimentam exércitos, navios e aeronaves, trazendo reforços de regiões vizinhas para as batalhas. O combate é resolvido sem dados por meio de um Comando de Batalha. Mísseis nucleares e unidades especiais ficam disponíveis à medida que o potencial militar aumenta. Vence o jogador que obtiver mais pontos com os objetivos concluídos.

Jogadores
2–6 melhor com 6
Tempo de jogo
120 min
Complexidade
2,7 / 5
Guerra modernaÁrea-ImpulsoSimulaçãoMaioria/Influência de área

Sobre o jogo

Editora
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.