
Two-Hand Path
Um mago explora as ruínas amaldiçoadas de uma cidade pós-queda, vasculhando supermercados infestados de ghouls e túneis de metrô deixados para trás por uma guerra sobrenatural. O combate usa um sistema de dados poliédricos no qual os jogadores montam combinações precisas de feitiços para derrotar inimigos, tomar decisões difíceis e testar a própria sorte. A progressão do personagem é registrada diretamente nas mãos do mago, desenhando anéis, pulseiras, tatuagens e cicatrizes, dando a cada ficha de personagem uma aparência única.
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Dados (vários)Sem GM (não é necessário um mestre de jogo para jogar)Tirar e conservar (4k2 significa tirar 4 e conservar 2)
Sobre o jogo
Expansões
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