Two-Hand Path

Two-Hand Path

Um mago explora as ruínas amaldiçoadas de uma cidade pós-queda, vasculhando supermercados infestados de ghouls e túneis de metrô deixados para trás por uma guerra sobrenatural. O combate usa um sistema de dados poliédricos no qual os jogadores montam combinações precisas de feitiços para derrotar inimigos, tomar decisões difíceis e testar a própria sorte. A progressão do personagem é registrada diretamente nas mãos do mago, desenhando anéis, pulseiras, tatuagens e cicatrizes, dando a cada ficha de personagem uma aparência única.

Jogadores
0
Dados (vários)Sem GM (não é necessário um mestre de jogo para jogar)Tirar e conservar (4k2 significa tirar 4 e conservar 2)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.