Кольт Экспресс

2014 · Бой

Кольт Экспресс

Игроки берут на себя роли бандитов, грабящих 3D-поезд на Диком Западе: они перемещаются между вагонами, бегают по крыше, бьют и стреляют в соперников, а также воруют добычу у пассажиров и из сейфов. Игра проходит в пять раундов: в фазе планирования игроки добавляют карты действий в общую стопку (лицом вверх или вниз в зависимости от раунда), а в фазе исполнения эти действия разыгрываются по порядку, часто срывая планы соперников. У персонажей есть уникальные способности, раунды вводят особые правила, а маршал и карты пуль создают постоянные угрозы. Побеждает тот бандит, который соберёт больше всего денег и ценностей, с бонусами за наибольшее количество произведённых выстрелов.

Игроки
2–6 лучше всего 6
Время игры
40 мин
Возраст
10+
Сложность
1,8 / 5
7,3 в Ludoyaот 27,00 €БлефДикий ЗападПеременные способности игроковУправление картами в рукеАтака на соперника
1 195
Записано партий
1 355
Игроки
41m 29s
Средняя партия
316
В коллекциях
23
В списках желаний

7,3/10

по 171 отзыву в Ludoya

  • SirKappy8,3

    Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Сыграно партий: 3

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Первые впечатления · 1 партия

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Variety! --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> [/c]

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я выстрелить в бандита или ударить его, если он находится в тюремной камере?

Нет — вы не можете стрелять в бандита или бить его в вагоне-камере, а также перемещать бандита в вагон-камеру ударами или выстрелами; карты действий пойманного бандита не дают эффекта во время фазы «Ограбление», за исключением «Гениальной идеи» (стр. 3).

Как работают карты «Блестящая идея»: когда я могу взять такую карту и что она делает?

Во время «Замыслов» можно либо взять 3 карты, либо поискать в своей колоде (или в сбросе — с «Экспертом») «Блестящую идею» и добавить её в руку; во время «Кражи» эффект зависит от вашего местоположения: вне тюремного вагона вы копируете действие последнего бандита, не являющееся «Блестящей идеей»; в камере вы выходите в коридор или на крышу; а на крыше/в коридоре можете освободить заключённого или другого бандита (стр. 3–4).

Если Маршал поймает меня, что произойдёт с моим плакатом «Разыскивается» и может ли он поймать меня больше одного раза?

Маршал помещает пойманного бандита в тюремную камеру, берёт Wanted Poster этого бандита, переворачивает его на сторону «Пойман» и кладёт в свою зону достижений; бандита можно поймать несколько раз, но после первого поимки Wanted Poster остаётся у Маршала (стр. 4).

Что происходит, когда Маршал стреляет в меня — есть ли за это длительные штрафы?

Карты пуль маршала добавляются в вашу колоду как обычные пули; некоторые накладывают длительные штрафы (например, обезоруживание, запрет менять этаж или драться), которые действуют до конца раунда, и их оставляют перед собой в качестве напоминания, тогда как другие имеют мгновенные эффекты (например, маршал забирает вашего пленника или мешок с почтой) (стр. 5).

Как Маршал побеждает — может ли бандит всё ещё выиграть, став самым богатым?

В конце игры Маршал раскрывает свои пять карт целей и побеждает, если выполнены хотя бы четыре; только если Маршалу не удалось выполнить хотя бы четыре цели, как обычно побеждает самый богатый бандит (страница 5).

Что произойдёт, если я ударю Маршала?

Когда вы бьёте Маршала, возьмите верхнюю карту Бойца из его зоны с изображением/лицевой стороной, переверните её (эта карта Бойца остаётся у вас для получения денежных призов в конце игры), а затем переместите Маршала в соседний вагон по вашему выбору (подготовка стопки Бойцов и правило удара: страницы 2 и 4).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.