Кольт Экспресс

2014 · Бой

Кольт Экспресс

Игроки берут на себя роли бандитов, грабящих 3D-поезд на Диком Западе: они перемещаются между вагонами, бегают по крыше, бьют и стреляют в соперников, а также воруют добычу у пассажиров и из сейфов. Игра проходит в пять раундов: в фазе планирования игроки добавляют карты действий в общую стопку (лицом вверх или вниз в зависимости от раунда), а в фазе исполнения эти действия разыгрываются по порядку, часто срывая планы соперников. У персонажей есть уникальные способности, раунды вводят особые правила, а маршал и карты пуль создают постоянные угрозы. Побеждает тот бандит, который соберёт больше всего денег и ценностей, с бонусами за наибольшее количество произведённых выстрелов.

Игроки
2–6 лучше всего 5
Время игры
40 мин
Возраст
10+
Сложность
1,8 / 5
7,3 в Ludoyaот 27,00 €Дикий ЗападБлефУправление картами в рукеПорядок ходов: прогрессивныйОчередь действий

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
1 245
Записано партий
1 326
Игроки
40m 20s
Средняя партия
293
В коллекциях
21
В списках желаний

7,3/10

по 156 отзывам в Ludoya

  • Веселье7,0
  • Взаимодействие9,0
  • Реиграбельность7,0
  • Уникальность9,0
  • Внешний вид8,0
  • Доступность7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я выстрелить в бандита или ударить его, если он находится в тюремной камере?

Нет — вы не можете стрелять в бандита или бить его в вагоне-камере, а также перемещать бандита в вагон-камеру ударами или выстрелами; карты действий пойманного бандита не дают эффекта во время фазы «Ограбление», за исключением «Гениальной идеи» (стр. 3).

Как работают карты «Блестящая идея»: когда я могу взять такую карту и что она делает?

Во время «Замыслов» можно либо взять 3 карты, либо поискать в своей колоде (или в сбросе — с «Экспертом») «Блестящую идею» и добавить её в руку; во время «Кражи» эффект зависит от вашего местоположения: вне тюремного вагона вы копируете действие последнего бандита, не являющееся «Блестящей идеей»; в камере вы выходите в коридор или на крышу; а на крыше/в коридоре можете освободить заключённого или другого бандита (стр. 3–4).

Если Маршал поймает меня, что произойдёт с моим плакатом «Разыскивается» и может ли он поймать меня больше одного раза?

Маршал помещает пойманного бандита в тюремную камеру, берёт Wanted Poster этого бандита, переворачивает его на сторону «Пойман» и кладёт в свою зону достижений; бандита можно поймать несколько раз, но после первого поимки Wanted Poster остаётся у Маршала (стр. 4).

Что происходит, когда Маршал стреляет в меня — есть ли за это длительные штрафы?

Карты пуль маршала добавляются в вашу колоду как обычные пули; некоторые накладывают длительные штрафы (например, обезоруживание, запрет менять этаж или драться), которые действуют до конца раунда, и их оставляют перед собой в качестве напоминания, тогда как другие имеют мгновенные эффекты (например, маршал забирает вашего пленника или мешок с почтой) (стр. 5).

Как Маршал побеждает — может ли бандит всё ещё выиграть, став самым богатым?

В конце игры Маршал раскрывает свои пять карт целей и побеждает, если выполнены хотя бы четыре; только если Маршалу не удалось выполнить хотя бы четыре цели, как обычно побеждает самый богатый бандит (страница 5).

Что произойдёт, если я ударю Маршала?

Когда вы бьёте Маршала, возьмите верхнюю карту Бойца из его зоны с изображением/лицевой стороной, переверните её (эта карта Бойца остаётся у вас для получения денежных призов в конце игры), а затем переместите Маршала в соседний вагон по вашему выбору (подготовка стопки Бойцов и правило удара: страницы 2 и 4).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.