AMBER Diceless Role-Playing

1991 · Grundregler (minst nödvändiga för att spela)

AMBER Diceless Role-Playing

A diceless role-playing system set in Roger Zelazny’s Amber universe. Players create characters by bidding against one another in an attribute auction, then resolve conflicts through comparisons of ability, tactics, and narrative judgment rather than dice. The rules support travel between worlds, shifting alliances, and other elements drawn from the Amber novels.

Komplexitet
2 / 5
Poängbaserat (tilldela poäng för att få färdigheter, krafter, etc.)Attribut-/statbaserat (STR, CON, PER, etc.)'Diceless' (använder inga tärningar eller annan slumpgenerator)

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.