Spelkväll
Kvällen sköter sig själv. Du spelar bara.
Vem som kommer, vad som ligger på bordet, vem som fortfarande behöver en plats och vem som vann med tre poäng — varje fråga en spelkväll ställer, besvarad av planen i stället för gruppchatten.


Vad en plan ersätter

Att välja
"Vi är fem, nittio minuter, inget tungt" är ett filter
Börja vid hyllan: filtrera samlingen efter kvällens antal spelare — stöds, rekommenderas eller bäst med — speltid, ålder och komplexitet, så är debatten över innan den börjat.
- Bäst med, inte bara passar. Fem spelare kan betyda "fungerar" eller "glänser" — filtret vet vilket.
- Gruppens hyllor räknas. En klubbkväll kan bläddra bland allas spel, inte bara värdens.
- Skamhyllan välkommen. Filtrera fram ospelade och ta äntligen tag i dem.
- Fortfarande osäker? Dela ut ett spel. Första alternativet i varje spellista: ange spelare, en tid och en tyngd att luta åt, så delar den ut kort från bordets hyllor tills ett får ett "Det här!".

Schemaläggning
En tidslinje av bord, inte en vägg av meddelanden
Ge kvällen ett schema: varje spel får en tid, en speltid och egna platser. Gästerna ser hela kvällen timme för timme och väljer de bord de vill sitta vid.
- Fullt och Öppet med en blick. Ingen skriver "finns det plats kvar?" — märket har redan svarat.
- Riktiga speltider. Ett utfyllnadsspel på 30 minuter och ett epos på 2 timmar samsas på en tidslinje.
- En länk gör allt. Evenemangssidan är inbjudan, schema och anmälningslista; den öppnas i vilken webbläsare som helst.

Platser
Varje bord säger vem det välkomnar
Ett schemalagt spel har sina platser, sin väntelista och någon som leder det, och varje spelare visar sin erfarenhet av spelet — så ”aldrig spelat” ser var de inte blir ensamma.
- Någon lär ut. "Leds av Dani" betyder att regelboken inte är nykomlingens problem.
- Väntelistor sköter sig själva. En avbokning flyttar upp nästa person — ingen omflyttning för hand.
- Erfarenhetsmärken. Nybörjare och förstagångsspelare visar det på sin plats; ett bord fullt av nya syns direkt och kan få en lärare.

Finalen
Räkna poängen på ett protokoll som gör matematiken
Avsluta kvällen på ett spelkits poängprotokoll: varje kategori specificerad per spelare, summor räknade direkt, vinnaren krönt — sedan registreras spelomgången av sig själv i allas historik.
- Ingen huvudräkning klockan ett. 94–97–86, kategori för kategori, summerat av protokollet, inte av den trötta personen.
- Det blir loggen. Det färdiga protokollet är en registrerad spelomgång i varje spelares statistik — inget att mata in igen.
- Kit har uppställning också. Kit byggda av gemenskapen har checklistor för uppställningen innan kvällen börjar.
Kom igång
En kväll, planerad på fem minuter
Skapa evenemanget
Datum, plats, synlighet — privat för lägenheten, öppet för klubben. Dela den enda länken.
Schemalägg borden
Lägg till spel med tider och platser; markera vem som lär ut. Gästerna anmäler sig till de bord de vill.
Spela, räkna, klart
Väntelistan sköter sig själv, protokollet gör matematiken och spelomgångarna hamnar i allas logg.
Ärligt talat
Mot gruppchatten
Gruppchatten kan planera en spelkväll. Den planerar bara allt annat också, för alltid, ovanpå.
| Gruppchatten | Ludoya | |
|---|---|---|
| Vem som kommer | Räkna tummar upp | Anmälningslista |
| Vad som spelas | "Någon tar med något" | Schema med platser |
| Plats vid bordet | "Finns det plats??" | Märken fullt / öppet |
| Vem som lär ut | Upptäcks vid bordet | Markerat |
| Passar det nybörjare? | Svårt att veta | Erfarenhetsmärken |
| Slutpoängen | Ett foto av en servett | Ett protokoll som registrerar sig själv |
| Nästa morgon | 47 olästa | Spelomgångar i allas statistik |
Vad det kostar
Ingenting för själva kvällarna — evenemang, anmälningar, scheman, schemalagda spel, väntelistor och poängprotokoll ingår i den kostnadsfria kärnan.
Att hålla kvällar för en hel klubb — återkommande evenemang, utlottningar, turneringar — är vad Klubbplanen lägger till; att sälja biljetter till en stor kväll är Ludoya Tickets.
Fredagen förtjänar bättre än 47 olästa meddelanden
Skapa evenemanget, schemalägg borden, skicka en länk.
Vanliga frågor
Fungerar det för en privat kväll hemma?
Ja — evenemang har synlighetsinställningar, så en kväll med fyra vänner i din lägenhet är lika giltig som en klubbträff med femtio personer. Privata evenemang är osynliga för alla utom de inbjudna.
Behöver mina vänner konto för att vara med?
Evenemangslänken öppnas i vilken webbläsare som helst, och många evenemang tar emot anmälningar utan konto. Vänner utan konto kan också läggas till som namngivna gäster och syns i planen och i de registrerade spelomgångarna.
Hur fungerar väntelistor egentligen?
Platser utöver kapaciteten ställs i kö i tur och ordning. När någon hoppar av flyttas den första i kön upp automatiskt och får en notis — arrangören gör ingenting.
Kan folk vara med på bara ett spel under kvällen?
Ja — anmälningar fungerar per bord, inte bara per evenemang. Någon kan komma klockan 13 för utfyllnadsspelet på 30 minuter och hoppa över eposet.
Tänk om planerna ändras mitt i kvällen?
Redigera schemat direkt: flytta tider, lägg till ett bord, stäng platser. Deltagarna ser det aktuella läget, eftersom länken alltid visar planen som den är just nu.
Vad är spelkit?
Följeslagare för specifika spel, byggda av gemenskapen: checklistor för uppställning och poängprotokoll med spelets riktiga kategorier som summerar sig själva. Det färdiga protokollet blir den registrerade spelomgången.
Matar kvällen vår statistik?
Ja — varje registrerad spelomgång hamnar i varje spelares historik och vinstfrekvens, och själva evenemanget får en statistiksida över vad som spelades.