Biljetter
Sälj biljetterna. Behåll pengarna. Skanna vid dörren.
Biljettförsäljning inbyggd i själva evenemanget — köparna betalar direkt till ditt Stripe-konto, Ludoya tar 3 % per försäljning, och samma app kör sedan kvällen de köpte biljett till.


Hela prislistan

Biljettyper
Early bird, medlemspris, familjepaket — dina nivåer, dina regler
Varje biljettyp har sitt eget pris, antal, gräns per person och sin synlighet — så medlemsrabatten kan finnas utan att den annonseras för hela internet.
- Begränsade släpp. Sex early birds, två per person — knapphet som upprätthåller sig själv.
- Dolda nivåer. En biljettyp kan vara synlig bara för dem den är till för.
- Har koll på kapaciteten. Antalen respekterar evenemangets deltagargräns; du kan inte råka översälja lokalen.

Försäljningspanelen
Se det sälja. Återbetala utan mejlkedjor.
Antal per typ och bruttointäkt, live från första försäljningen. En återbetalning är en åtgärd i panelen — pengarna går tillbaka, platsen går tillbaka till försäljning.
- Beställningar med ansikten. Varje försäljning är en person på din deltagarlista, inte en rad i ett separat verktyg.
- Kontanter samsas. Försäljning vid dörren registrerad för hand hamnar i samma lista som onlinebeställningar.
- Återbetalningar som gör klart jobbet. Pengar tillbaka, biljett ogiltig, plats frisläppt — en åtgärd.

Pengarna
Ditt Stripe-konto, dina utbetalningar, en synlig avgift
Koppla Stripe en gång. Köparna betalar direkt till ditt konto och utbetalningarna följer Stripes vanliga schema — Ludoyas 3 % står i produkten, bredvid knappen, innan du kopplar något.
- Inga pengar däremellan. Ludoya håller aldrig dina intäkter; Stripe betalar ut till dig.
- Ingen plattformsprenumeration för själva biljetterna. Avgiften finns bara när en biljett faktiskt säljs.
- Ingen licens per deltagare. Ett större evenemang betyder inte en större faktura — bara fler sålda biljetter.

Efter försäljningen
Dörren skannar, och listan är din
Varje biljett är en QR-kod som verifieras vid dörren, och den deltagarlista som blir resultatet — gäster inräknade — exporteras till Excel eller CSV när du behöver den.
- QR-incheckning. Dubbletter och redan använda biljetter flaggas när de skannas.
- En lista, hela sanningen. Onlineköpare, kontantbesökare och gäster, tillsammans.
- Export för verkligheten. Försäkringsbolaget, cateringen och din egen bokföring får en fil, inte en skärmdump.
Kom igång
Försäljning igång innan vattnet kokar
Koppla Stripe
En koppling för ditt konto eller din organisation. Avgiften på 3 % står på kortet du klickar på — inga överraskningar senare.
Definiera biljettyperna
Priser, antal, gränser per person, synlighet. Publicera, så säljer evenemangssidan.
Skanna vid dörren
Vilken personaltelefon som helst verifierar QR-biljetter; de som betalar kontant läggs till på plats. Listan förblir hel.
Ärligt talat
Mot en allmän biljettplattform
Allmänna plattformar säljer inträde till vad som helst. Det är precis begränsningen.
| Allmän biljettförsäljning | Ludoya | |
|---|---|---|
| Avgift | Per biljett + % | 3 % fast |
| Kör evenemanget efter dörren | — | |
| Utbetalningar | Via plattformen | Ditt Stripe, direkt |
| Gratis gemenskapsevenemang | Ibland | |
| Verifiering av QR-insläpp | ||
| Export av deltagare | Excel / CSV | |
| Marknadsföring riktad till dina deltagare | Ofta | — |
| Där dina köpare redan finns | — |
Vad det kostar
3 % per såld biljett. Det är siffran produkten visar dig bredvid knappen Koppla Stripe, och det finns ingen andra siffra: ingen startavgift, ingen månadsavgift för biljetter, ingen licens per deltagare. Ett gratisevenemang betalar ingenting alls.
Biljettförsäljningen ingår i Business-planen tillsammans med resten av den professionella evenemangsverktygslådan — QR-insläpp, planritningar, egna formulär, export av deltagare. Planer och priser är offentliga på prissidan.
Ska du köra något större? Sidan för konvent täcker hela verktygslådan; sidan för spelställen täcker betalda kvällar på ditt eget ställe.
Ditt nästa betalda evenemang, till salu i kväll
Koppla Stripe, definiera en biljettyp, publicera. Köparna finns redan i appen.
Vanliga frågor
Vad kostar det egentligen?
Tre procent av varje såld biljett — samma siffra som produkten visar bredvid knappen Koppla Stripe. Ingen startavgift, ingen månadsavgift för biljetter, ingen licens per deltagare. Gratisevenemang betalar ingenting.
Vart går pengarna?
Till ditt eget Stripe-konto, direkt. Köparna betalar dig; utbetalningarna följer Stripes vanliga schema. Ludoya håller aldrig dina intäkter.
Hur fungerar återbetalningar?
Från försäljningspanelen, med en åtgärd: köparen får tillbaka pengarna, biljetten ogiltigförklaras och platsen går tillbaka till försäljning. Inga supportärenden, inga mejlkedjor.
Kan vi ta kontanter vid dörren också?
Ja — registrera de som kommer till dörren för hand så hamnar de i samma deltagarlista som onlineköparna, och ditt antal och din bokföring förblir hela.
Behöver köparna appen?
Nej. Biljettköpet fungerar i vilken webbläsare som helst och QR-koden kommer med e-post. Appen är där evenemangets schema och deras spelomgångar finns, inget krav för att komma in.
Kan olika personer betala olika priser?
Ja — biljettyperna har var och en sitt eget pris, antal, gräns per person och sin synlighet, så medlemspriser och dolda nivåer fungerar utan krångel.
Vad behöver vi för att ta emot betalningar?
Ett Stripe-konto, kopplat en gång från betalningskortet. Om Stripe finns i ditt land fungerar Ludoya Tickets där.
Vem ser våra deltagaruppgifter?
Ni. Listan är er att exportera (Excel eller CSV, gäster inräknade), och den säljs inte, delas inte med sponsorer och används inte för marknadsföring av plattformen.
Kan klubbmedlemmar betala mindre?
Ja. En biljettyp kan ha ett medlemspris, som betalas av medlemmar i klubben som har betalt medlemsavgiften. Det kan inte vara högre än biljettens eget pris.