Samarbeten och aktiveringar
Nå spelare genom spel, inte banners
Ingen här scrollar förbi din kampanj — de deltar i den. Utmaningar, märken, demos och utlottningar som belönar spelande, mätta i spelomgångar snarare än visningar.


Publiken, ärligt redovisad

Märken
Ett märke är en annons någon är stolt över att visa
Ett tidsbegränsat märke — spela spelet, kom till lanseringen, skanna QR-koden i montern — sitter kvar på spelarens profil efteråt. Din kampanj blir en del av hur de presenterar sig själva.
- Förtjänat genom att göra. Spelomgångar, närvaro eller en fysisk QR-kod — aldrig genom att titta på något.
- Sällsynt med flit. När fönstret stänger går märket inte längre att få. Det är därför det förtjänas.
- Synligt i åratal. Profiler och årets Replay håller kampanjen levande långt efter att den är slut.

Utlottningar och priser
Prisstöd som hamnar på rätt bord
Sponsra priset på en klubbkväll, håll en dragning på ett konvent eller förse en demoturné med exemplar — utlottningsmaskineriet gör det rättvist, synligt och enkelt för arrangören som bär ditt varumärke.
- Rättvist draget, direkt tillkännagivet. Ingen hatt, inga tvivel, och sponsorn nämns vid dragningen.
- Arrangörer vill ha det här. Prisstöd är hobbyns enklaste ja — du finansierar det de redan håller i.
- Från en kväll till en turné. Samma mekanik skalar från en bar i Reus till en nationell serie spelställen.
Mätning
Rapporterat i spelomgångar, spelare och platser — aldrig identiteter
Kampanjrapporteringen är aggregerad: utlösta spelomgångar, unika deltagare, geografisk spridning, återkommande engagemang. Personuppgifter säljs inte här, och det är just därför gemenskapen över huvud taget tolererar kampanjer.

Demos
En demoturné, bokad som teaterplatser
Spelmontrar kör löpande demopass i butiker, på konvent och på turné — spelare bokar platser, väntelistor fyller luckorna och varje pass blir en registrerad spelomgång kopplad till kampanjen.
- Flera spelställen från början. Samma kampanj körs i varje deltagande butiks monter.
- Demoteamen ser sin dag. Pass och anmälningar uppställda; ingen skrivplatta i montern.
- Varje plats är en datapunkt. Pass, nådda spelare och efterföljande spelomgångar, i den aggregerade rapporten.
Format
Välj den form som passar målet
Lanseringsaktivering
Märke + demomonter + utlottning runt ett släppfönster.
Katalogåterupplivning
En utmaning som sätter en äldre titel på borden igen under en månad.
Sponsrad turnering
Ditt namn på en säsong — lottning, tabeller och pokalögonblicket inräknade.
Butiksturné
Demos och priser hos partnerställen, en kampanj, många rum.
Evenemangssponsring
Finansiera ett konvent eller en festival som körs på Ludoya, och finns med i programmet.
Bevakning från kreatörer
Recensioner och innehåll från demodagar av kreatörer vars publik passar.
Så går det till
Målet först, mekaniken sedan
Berätta hur en seger ser ut
En lansering, en återupplivning, besökare till partnerbutiker, en säsong av synlighet. Målet väljer formatet, inte tvärtom.
Vi formar det tillsammans
Vilken mekanik, vilka spelställen eller evenemang, vilket fönster, vad det kostar. Ett konkret förslag, inte en prislista.
Kör, läs sedan
Kampanjen körs på plattformens maskineri; rapporten kommer i spelomgångar, deltagare och platser.
Vad det kostar
Kampanjer prissätts per kampanj — en sponsrad utlottning för en kväll och en nationell demoturné är olika djur, och att låtsas att ett pris passar båda vore en lögn åt något håll. Skriv till oss med målet och fönstret; du får en siffra.
Två åtaganden, oavsett storlek:
Endast aggregerad rapportering. Spelomgångar, deltagare, geografi, upprepning. Inga identiteter, inga kontaktlistor, inga undantag — inte heller för den största checken.
Kampanjer belönar spel. Om ett format skulle avbryta spelare i stället för att ge dem en anledning att spela säger vi nej och föreslår den version som fungerar. En gemenskap som litar på kampanjer är den enda sorten som är värd att annonsera för.
Berätta vad du vill ska hända
Ett spel, en kedja, en festival, ett varumärke som passar vid bordet — handlar det om brädspelare finns det ett format.
Vanliga frågor
Vem är det här för — bara förlag?
Oftast förlag och distributörer, men också butikskedjor, konvent som söker sponsorer och varumärken som passar brädspelspubliken. Ger kampanjen spelare en anledning att spela, så passar den.
Vad kostar en kampanj?
Den prissätts per kampanj, efter omfattning: vilken mekanik som används, vilka spelställen eller evenemang som är med, hur länge den pågår. Du kommer med målet, vi återkommer med en konkret siffra.
Vad får vi i rapporten?
Aggregat: utlösta spelomgångar, unika deltagare, framsteg i utmaningar, geografisk spridning, återkommande engagemang och arrangörernas deltagande där spelställen var med.
Kan vi få deltagarnas e-postadresser?
Nej. Aggregerad rapportering är en fast gräns, inte en förhandling. Spelare som älskar din kampanj följer din profil — det är den publik du behåller.
Kan en kampanj köras i fysiska butiker?
Ja — demomontrar, märken via QR-kod och utlottningar fungerar alla i butiken, och turnéer över flera spelställen är ett eget format.
Hur långt i förväg bör vi planera?
En sponsrad utlottning kan vara igång inom några dagar. En lanseringsaktivering vill ha 4–6 veckor; en turné över flera spelställen eller en konventssponsring ett kvartal. Tidigt är alltid billigare än bråttom.
Kan vi sponsra Ludoya självt i stället för en kampanj?
Kanske — det samtalet finns, men kampanjer kopplade till spel är vad vi rekommenderar först, eftersom det är vad den här publiken bevisligen svarar på.