Turneringar

Turneringsverktyget som vet att brädspel inte är schack

De flesta turneringsverktyg utgår från två spelare och ett bräde. Din turnering sätter fyra vid varje bord, behöver placeringspoäng och bråkar om särskiljning — det här byggdes för det.

Format och särskiljning
Ett slutspelsträd med enkel utslagning för åtta spelare ritat på skärmen, från första omgången till finalen, vinnarna markerade
Live-tabell för en turnering med poäng per spelare

Byggt för bordet, inte schackbrädet

4FormatSchweizer, mixer, enkel och dubbel utslagning
3–4+Spelare per bordSchweizer och mixer sätter riktiga brädspelsbord, inte par
LiveTabellen i varje mobilIngen trängs vid en utskrift tejpad på en pelare
AutoLottning och slutspelsträdUträknat åt dig, bekräftat av dig
Från omgång 1 till finalen i ett slutspelsträd med enkel utslagning, varje match med sina poäng och sin vinnare

Utslagning

Ett riktigt slutspelsträd, ritat på skärmen

Enkel eller dubbel utslagning: seeda fältet, bekräfta, så bygger trädet sig självt — friplatser lösta, vinnare som går vidare längs linjerna och finalen som väntar i slutet.

  • Seedning föreslagen, din att ändra. Systemet föreslår en ordning; du drar och har sista ordet.
  • Friplatser skötta. Ett udda fält förstör inte trädet — friplatser går vidare automatiskt.
  • Dubbel utslagning också. Förlora två gånger för att åka hem — en rättvisare känsla när titeln avgörs.
Så fungerar slutspelsträd
Tabeller per fas: schweizeromgångarna, topp 8 och totalplaceringen, ett tryck ifrån varandra

Faser

Schweizerkval, sedan en topp 8 — en turnering

Kedja ihop faser, var och en med eget format och egen poängräkning. Sortera fältet med schweizeromgångar, skär ner till de bästa och låt ett slutspelsträd avgöra titeln. Ludoya föreslår vilka som går vidare, du bekräftar seedningen och hela fältet får en slutplacering.

  • Din regel för nedskärning. Alla fortsätter, de N bästa totalt, eller den bästa vid varje bord i sista omgången.
  • Seedning du kan dra. De som går vidare kommer bäst först; ändra ordningen innan du bekräftar och startar.
  • Mästerskap och tröstturnering. Dela en utslagningsfas i två — titeln ovanför linjen, placeringarna nedanför den under.
  • Alla får en placering. Placering 1–8 från slutspelsträdet, 9:e och nedåt från kvalet — en totaltabell, ingen huvudräkning.
Så fungerar faser
En mixeromgång: två bord med fyra spelare, varje spelares placering och poäng

Schweizer och mixer

Omgångar med flera spelare, lottade åt dig

Schweizer lottar spelare med liknande poäng allteftersom omgångarna går; mixer bygger hela schemat i förväg för att maximera hur många olika personer alla möter. Båda sätter tre, fyra eller fler vid varje bord — det är det som får dem att fungera för brädspel.

  • Hela kvällen, planerad i förväg. Tre omgångar, två bord var, och inga två bord har samma uppsättning — blandningen är formatet.
  • Antal omgångar föreslås efter fältets storlek. Och kan ändras när kvällen säger något annat.
  • Poäng per placering. Första, andra och tredje vid varje bord är värda det du bestämmer, innan någon hinner bråka.
  • Friplatspoäng. När antalet inte går jämnt ut straffas ingen för att stå över.
Välja format
En live-ranking där spelare på samma poäng skiljs åt av särskiljningsregler

Tabeller

Särskiljning avgjord innan bråket börjar

Buchholz, inbördes möten, delade placeringar avrundade uppåt eller i genomsnitt — reglerna ställs in i konfigurationen, tillämpas live och syns för varje spelare i den egna mobilen.

  • Riktig särskiljning. Buchholz och inbördes möten, inte "den som arrangören minns vann".
  • Delade placeringar, din policy. Oavgjort vid bordet ger den högre placeringens poäng, eller genomsnittet — ditt beslut, fattat en gång.
  • Resultat in, tabellen uppdateras. Rapportera en match så vet redan varje mobil i rummet.
Tabeller och särskiljning
Rapporteringslänken i en mobil: välj ditt bord och säg sedan vem som rapporterar

Resultat

Varje bord rapporterar sitt eget resultat

En länk, eller en QR-kod på varje bord. Spelarna väljer sitt bord, säger vilka de är och fyller i poäng och placeringar. Inget konto, inga papperslappar, ingen kö vid arrangörens dator.

  • Hela bordet på ett blad. Två mobiler vid samma bord ser varandras ändringar medan de görs.
  • Rätta fram till nästa omgång. Därefter kan bara arrangören ändra ett resultat.
  • Tabellen på samma länk. Spelarna följer rummet från sin plats medan nästa omgång lottas.
Så fungerar rapportering vid bordet

Kom igång

Från anmälningar till första lottningen på några minuter

  1. Välj format

    Schweizer för en ligakväll, mixer för att blanda rummet, utslagning för att kröna någon — eller kedja ihop dem i faser. Bordsstorlek, omgångar och poäng har rimliga standardvärden.

  2. Bekräfta lottningen

    Systemet föreslår första omgången — eller hela slutspelsträdet. Du granskar, justerar om rummet kräver det, och bekräftar.

  3. Rapportera resultat, dela ut pokalen

    Resultaten flödar in i tabellen, särskiljningen tillämpar sig själv och det enda som återstår att göra för hand är handslaget.

Ärligt talat

Mot kalkylarket och det utskrivna slutspelsträdet

Det fungerade, fram till tredje omgången en fullsatt kväll. Det går alltid sönder i tredje omgången.

Kalkylark + utskriftLudoya
Lottning varje omgång Någons dator Ett tryck
Tre eller fyra per bord Manuellt
Särskiljning Diskuterad Buchholz, inbördes möten
Tabellens synlighet En pelare Varje mobil
Slutspelsträd Utskrivet Live
Kval till ett slutspelsträd Två kalkylark
Anmälningar En andra lista Deltagarna
Betald anmälan Kassaskrin Stripe-biljetter
Resultat från varje bord Papperslappar Spelarnas mobiler
Slutplacering Omskriven En utskrivbar PDF

Vad det kostar

Turneringar ingår i Klubbplanen — nivån för dem som driver rummet snarare än sitter i det — tillsammans med utlottningar, delevenemang och utskick via Telegram. Priserna är offentliga på prissidan.

Ska ni ta betalt för anmälan till turneringen? Ludoya Tickets tar 3 % per såld biljett och inget annat, och följer med Business-planens verktyg för dörren.

Kör turneringen. Hoppa över kalkylarket.

Format, lottning, tabeller och slutspelsträd — skött. Du tar med pokalen.

Läs hela guiden

Vanliga frågor

Kan spelarna rapportera sina egna resultat?

Ja. Slå på länken för rapportering vid bordet och skriv ut dess QR-kod: vem som helst vid ett bord väljer det, säger vem hen är och fyller i varje poäng och placering, utan konto. Resultaten räknas direkt och kan rättas fram till att nästa omgång börjar.

Kan fler än två spela vid varje bord?

Ja — det är hela poängen. Schweizer och mixer sätter tre, fyra eller fler vid varje bord, med placeringspoäng per slutposition. Slutspelsträd med utslagning är en mot en, som en utslagning måste vara.

Vad är en mixerturnering?

Schweizerns sällskapliga kusin: hela schemat byggs i förväg för att maximera hur många olika personer varje spelare möter, i stället för att sortera fältet efter styrka. Oftast rätt val för en klubbkväll.

Vilka särskiljningsregler stöds?

Buchholz och inbördes möten, tillämpade i den ordning du ställer in, plus en policy för delade placeringar (högre eller genomsnittliga poäng) vid oavgjort vid ett bord. Allt ställs in före första omgången.

Vad händer när antalet spelare inte går jämnt ut?

Någon står över en omgång och får de friplatspoäng du ställt in, så matematiken straffar dem aldrig. Vid utslagning går friplatser automatiskt vidare i trädet.

Behöver spelarna göra något?

Gå med i evenemanget — deltagarna är spelarlistan. Under spelet följer de tabellen och sitt nästa bord i sina egna mobiler.

Kan turneringen vara en del av ett större evenemang?

Ja — kör den som delevenemang på ett konvent eller en speldag, även medarrangerad med en annan klubb eller ett förlag, ordentligt krediterad åt båda håll.

Kan vi ta betalt för anmälan?

Ja — samma evenemang säljer biljetter via Stripe (3 % per såld biljett, inget annat) och verifierar dem med QR-kod vid dörren.

Vilken plan behöver vi?

Klubbplanen täcker turneringar i alla fyra format. Betald anmälan och de professionella verktygen för dörren följer med Business. Båda har offentliga priser på prissidan.