Amethyst Part 1

2004 · Kampanjmiljö (spelsvärld)

Amethyst Part 1

This first section of a d20 System campaign setting covers pages 1–27, focusing on rules changes and the history of the campaign world. It presents a D&D 3.5-compatible conversion with some elements from d20 Modern; d20 Modern is not required. The D&D 3.5 Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual are required to use it.

Alternativa regler (varianter av grundregler)Färdighetsbaserat (köp eller skaffa färdigheter)Attribut-/statbaserat (STR, CON, PER, etc.)Nivåbaserat (tjäna XP och gå upp i nivå)

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.