Archetypes: Amphibian

2002 · Tillägg (regler/alternativ för att förbättra spelet)

Archetypes: Amphibian

This game presents an amphibious character capable of living both underwater and on dry land. The Amphibian may be the result of an experiment, accident, mutation, or a long-forgotten semi-aquatic lineage. It functions normally in either environment but is more comfortable beneath the water.

Färdighetsbaserat (köp eller skaffa färdigheter)Poängbaserat (tilldela poäng för att få färdigheter, krafter, etc.)Attribut-/statbaserat (STR, CON, PER, etc.)

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.