Arkham Horror: Lovecraft Letter

2025 · Skräck

Arkham Horror: Lovecraft Letter

Ett deduktionskortspel med pressa-lyckan-mekanik för 2–6 spelare, som utspelar sig i en lovecraftiansk stad. Spelarna drar och spelar kort varje tur för att samla ledtrådar, manipulera motståndare och lösa ett uråldrigt mysterium, samtidigt som de hanterar en förståndsmekanik. Vissa kort gör spelare Galna, vilket låser upp starkare effekter men kräver återkommande förståndskontroller som kan slå ut en spelare ur rundan. Rundorna går snabbt tack vare ett kompakt hand- och dragsystem: behåll ett kort, dra ett och välj sedan vilket du vill spela. Målet är att få poäng genom att överleva rundor och överlista andra utredare med hjälp av deduktion och riskhantering.

Spelare
2–6 bäst 4
Speltid
15–20 min
Ålder
14+
Komplexitet
1,4 / 5
7,2 på Ludoyafrån 149,00 krDeduktionKortspelStör motståndarenPoäng- och återställningsspelHandhantering

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
152
Registrerade spelomgångar
266
Spelare
30m 33s
Genomsnittlig speltid
81
I samlingar
5
På önskelistor
1
Förbeställda

7,2/10

från 16 recensioner på Ludoya

  • franthic37,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Har spelat det 13 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

When do I become Insane, and when do I make a Sanity check?

You become Insane once an Other World card enters your discard zone; a card you played enters it only after its effect resolves. At the start of each later turn, before drawing, reveal cards equal to the number of Other World cards in your discard zone: revealing any Other World card knocks you out, while revealing only Arkham cards lets you continue (pp. 7–8).

If I’m Insane, do I have to use the Insane effect on the card I play?

No. If you’re Insane, you choose either the Sane or Insane effect; if you’re Sane, you must use the Sane effect. A card with no Insane effect uses its Sane effect (p. 5).

Does a card’s effect happen if I discard it from my hand or it’s put straight into my discard zone?

Usually, no: effects resolve when you play a card, not when it’s forced from your hand, placed directly in your discard zone, or revealed during a Sanity check. The Dilettante and Cthulhu are exceptions: their Sane effects also resolve when played or discarded from your hand (p. 6).

Does The Urchin’s protection stop effects that affect everyone?

No. Its Sane effect protects you from being chosen by a card effect until the start of your next turn, but effects that hit all players still affect you (p. 12).

When the deck runs out, what happens if players tie for the highest card?

Players still in the round reveal their hands, and the highest-numbered card wins. If there’s a tie for highest, the tied players share the victory and each takes a Mythos token matching their state of mind (p. 8).

Does discarding Stowaway Eggs knock me out?

No. You’re out of the round only if you play Stowaway Eggs; discarding it does not knock you out (p. 15).

Poängprotokoll från Ludoya

Poängprotokoll för Arkham Horror: Lovecraft Letter

Varje poängkategori, från Ludoya-kittet. I telefonen summeras totalerna av sig själva.

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.