Crash Course Manual

1989 · Tillägg (regler/alternativ för att förbättra spelet)

Crash Course Manual

A roleplaying supplement set in Alpha Complex after the Computer has failed. Emergency power, collapsing infrastructure, rival services, rebellious clones, Secret Societies, and independent sectors shape the post-crash setting. The book includes background on the MegaWhoops, nearly forty pages of paranoid fiction and songs, numerous capsule adventures, and the mini-adventure “A Passage to NDA Sector.” It also presents “101 Uses for the Dead Computer,” a treasonous document concerning the remains of the former system.

Spelare
0
Kampanjmiljö (spelsvärld)Poängbaserat (tilldela poäng för att få färdigheter, krafter, etc.)Färdighetsbaserat (köp eller skaffa färdigheter)Tärningar (främst d20)

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.