
2026 · Scenario / Äventyr / Modul
Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)
An adventure for mid-level characters in Moravod and Nahuatlan, forming the fourth part of the Karmodin campaign. Vampires have overcome their fear of sunlight and hunt openly. To find a way to stop the spreading plague, the adventurers must solve the mystery of the Seeing Key. It leads them from Geltin to the Belogora and the hidden ruins of Kuz Alhadur, where an ancient dwarven archive is said to preserve the wisdom of the ancestors. From there, the journey continues into the wilderness of Nahuatlan, where the group investigates the mystery of the Chalpeca and discovers a forbidden land in which the Lord of Time manipulates mortal destinies. Only his aid can undo the event that freed the vampires from the curse of the sun.
Om spelet
- Design
- Illustrationer
Expansion till
Se dem i LudoyaGratis, på webben, Android och iOS
Spela Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition) med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.
