Descent: Legends of the Dark

2021 · Fantasy

Descent: Legends of the Dark

Ett kooperativt, appdrivet dungeon crawl-spel som utspelar sig i fantasyvärlden Terrinoth. Spelarna styr varsin hjälte med unika attack- och färdighetskort, utför tre handlingar per tur (en förflyttning plus två andra handlingar) och möter fiender vars agerande hanteras och styrs av en medföljande app. Spelet utspelar sig genom en sammanlänkad kampanj med sammankopplade uppdrag, där mål och hot förändras från scenario till scenario. Spelupplägget omfattar strid, utmattning, hantverk, shopping, uppgraderingar av utrustning och bestående hjälteutveckling. I lådan ingår terräng i flera nivåer och ett stort antal hjälte- och monsterminiatyrer för att bygga upp varje scenarios spelplan.

Spelare
1–4 bäst 4
Speltid
120–180 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,7 / 5
8,1 på Ludoyafrån 25,00 krKampMiniatyrerRörelse på rutnätSolo / SolitärspelSamarbetsspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
630
Registrerade spelomgångar
277
Spelare
3h 2m
Genomsnittlig speltid
119
I samlingar
7
På önskelistor

8,1/10

från 47 recensioner på Ludoya

  • virus329,0

    esta muy bien solo falta pulir un poco la app

  • Nicolas Neveu7,5

    +Betrayers war expansion in shrink

  • phoenix40318,5

    Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.

Läs recensionerna och betygsätt det

Kommande evenemang med det här spelet

Alla evenemang

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag förflytta mig genom eller avsluta min förflyttning på en fiendes ruta?

Nej – en hjälte kan inte förflytta sig till en ruta som innehåller en fiende (du kan inte heller avsluta din förflyttning där); du får bara förflytta dig till en annan hjältes ruta om du omedelbart kan förflytta dig därifrån, och fiender har motsvarande möjlighet att gå in på en annan fiendes ruta endast om de omedelbart förflyttar sig därifrån (sidorna 8, 15).

Vad är det egentligen som blockerar siktlinjen? Blockerar hörn eller andra figurer den?

Siktlinje dras som en linje från mitten av en ruta till mitten av en annan och blockeras av kartkanter eller rutor som innehåller blockerande terräng; hörn blockerar inte siktlinjen och figurer blockerar inte siktlinjen (sida 10).

Hur fungerar vapens räckvidd och nyckelordet REACH?

Alla fiender intill dig är alltid inom räckvidd; ett vapen med nyckelordet REACH kan rikta sig mot fiender som är intill eller två rutor bort, och vapen med en numerisk räckvidd räknar rutorna längs den kortaste vägen mellan angriparens ruta och målets ruta — målet är inom räckvidd om det antalet är ≤ vapnets räckvidd (sida 10).

Vad betyder ”hindrad” – förlorar jag förflyttning om jag hamnar bredvid en fiende?

En hjälte blir hindrad när hen befinner sig intill en fiende och förlorar omedelbart alla återstående förflyttningspoäng. När hjälten är hindrad ger en manöverhandling bara en förflyttningspoäng i stället för hjältens vanliga snabbhet (samma regel om en poäng gäller för hindrade fiender) (sidorna 8–9, 15).

Hur omvandlar utmattning fördelar, och vad händer om jag inte kan placera den utmattning som krävs?

Du omvandlar fördelresultat (+) till lyckade resultat (★) genom att placera utmattningsmarkörer på kort som har en utmattningsgräns. När du måste drabbas av utmattning placerar du markörer upp till dessa gränser, och för varje utmattningsmarkör du inte kan placera drabbas du i stället av 1 skada (sidorna 18–19).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Roles
  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.