Femten Mand

2011 · Scenario / Äventyr / Modul

Femten Mand

Players take the roles of pirates sailing home with a stolen treasure. Each character secretly receives cards identifying other characters and scores points for every indicated character who survives the voyage, creating shifting alliances and hidden objectives. Combat is resolved by playing a variable number of combat cards, with uncertain results, and characters can be eliminated if they are killed. The player or players with the most points at the end claim the treasure.

Kampanjmiljö (spelsvärld)Grundregler (minst nödvändiga för att spela)Egenskaps-/aspektbaserat (personlighet påverkar spelet)Beskrivningsbaserat (mer narrativt än tärningsbaserat)Konkurrensinriktat (spelare tävlar mot varandra för att vinna)

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.