GURPS WWII: Weird War II

2003 · Tillägg (regler/alternativ för att förbättra spelet)

GURPS WWII: Weird War II

An alternate-history World War II setting explores secret weapons, ancient conspiracies, and invasions from outer space. It provides possibilities for campaigns shaped by events that diverge from history, ranging from plausible changes to strange and unexpected developments.

Färdighetsbaserat (köp eller skaffa färdigheter)Poängbaserat (tilldela poäng för att få färdigheter, krafter, etc.)Tärningar (främst d6)

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.