Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasy

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Spelare
1–5 bäst 1
Speltid
90 min
Ålder
12+
Komplexitet
2,5 / 5
7 på Ludoyafrån 259,00 krExpansion till grundspeletKampSolo / SolitärspelSamarbetsspelByggande av kortlek, påse och pott

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
115
Registrerade spelomgångar
64
Spelare
50m 48s
Genomsnittlig speltid
145
I samlingar
1
På önskelistor
2
Förbeställda

7,0/10

från 20 recensioner på Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur löser vi Ritualen, och vad gör de olika färgade högarna?

Innan Master Phase, separera Ritual i högar efter färg och den färg som har flest kort avgör vilken demon som kallas fram; vid lika antal lägger man till Market-kort tills en hög leder. Blå: bedöva den högst (shield) champion för varje blått kort; Grön: gruppen kastar slumpmässiga kort lika med antalet gröna kort, med start hos den aktiva spelaren; Röd: varje spelare förlorar hälsa lika med dubbla antalet röda kort; Gul: demonen får startliv lika med tre gånger antalet gula kort. (Se regelboken sidorna 20–21.)

Hur fungerar fången — hur räddar vi den och vilka begränsningar gäller?

När Fången vänds, fäst den på valfri sida av Mästarens kort (den är inte i spel, kan inte skadas eller bedövas, och är inte en minion). Den aktiva spelaren får spendera hälsa som hen skulle få på Fången, och om hen spenderar 4 eller fler poäng under en tur får hen över Fången till sin kassationshög. Fången kan inte räddas medan det finns minions i Mästarens område eller i den aktiva spelarens område. (Se sidorna 18–19.)

Om Ritualen fullbordas, kan den aktiva spelaren fortfarande attackera eller rikta in sig på Mästaren samma tur?

Nej — efter att Ritualen är genomförd får den aktiva spelaren fortsätta sin tur men får inte attackera, rikta in sig på eller på något annat sätt påverka Mästaren under resten av den turen; de får fortfarande attackera minions. (Se sida 17.)

Vilka specialregler gäller för Imps — vart tar besegrade Imp-minioner vägen, och vem börjar spelet?

När en Imp-underhuggare besegras ska du inte lägga den i Mästarens kassationshög; lägg den i stället i en särskild hög utanför spelet. Spelet börjar med spelaren som har Mästarens plats till höger om sig. (Se sidan 11.)

Vilka belöningar får vi för att besegra demoner, och hur fungerar valfri poängräkning?

Att besegra en demon ger gruppen den matchande Reliken som läggs till i marknaden i framtida kampanjmöten, och varje spelare får en Karaktärspoäng som kan uppgradera en färdighet eller köpa ett ytterligare hälsokort. Valfri poängräkning ger Äventyrspoäng för att vinna (50 000 vid första försöket, sedan mindre för varje nytt försök), plus 1 000 per överlevande karaktär, bonusar för mästarnivå och straff för mästerskapskort — se poängfördelningen. (Se sidorna 31 och 33.)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.