
2022 · Expansion till grundspelet
Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion
Adds a 1-versus-many variant in which a single player takes the role of the Guild Master and opposes the other players acting together. Supports expanded player counts so the lone Guild Master can face multiple opponents (designer suggests the mode scales up to 5–6 players versus the Guild Master, with a maximum of 7 players).
- Spelare
- 1–5 bäst 3
- Speltid
- 40 min
- Ålder
- 14+
- Komplexitet
- 2,6 / 5
Om spelet
- Design
- Illustrationer
- Utgivare
Expansion till
Se dem i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 49
- Registrerade spelomgångar
- 35
- Spelare
- 1h 5m
- Genomsnittlig speltid
- 80
- I samlingar
- 4
- På önskelistor
- 1
- Förbeställda
8,4/10
från 6 recensioner på Ludoya
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
How do I set up the game when one player is the Guild Master?
Give the Hero meeples to the Guild Master, choose a scenario, give them the relevant Hero Class cards, shuffle the Guild deck, and have them draw 5 cards. (p. 4)
Do Heroes start standing or lying down?
With this expansion’s meeples, Heroes enter the dungeon Active (standing); lay one down to mark it Exhausted. (p. 3)
When can the Guild Master buy an Upgrade, and how is it paid for?
When the Guild Master plays a Scenario card, they may spend Treasure before resolving it to acquire an available Upgrade. Discard Treasure worth at least the Upgrade’s value, then assign it to a Hero; there’s no limit to the number of Upgrades a Hero can have. (p. 5)
Can I refresh the available Upgrades or Loot without waiting for a certain phase?
Yes. At any point during the Heroes Invasion, the Guild Master may Exhaust one Active Hero to put all available Upgrades or all available Loot at the bottom of their respective decks and reveal replacements; this can be done more than once in an invasion. (p. 6)
When do I draw back up to 5 Guild cards?
At the end of an invasion, once every Guild card for that Wave has been resolved and all Heroes in the dungeon are Exhausted, the Guild Master draws back up to 5 cards. If the Guild deck runs out during Wave 1, advance to Wave 2 and reshuffle the discard pile to make a new deck. (p. 6)
What makes each side win in Guild Master mode?
The Guild Master wins if Treasure worth 4 is plundered at any point. The Monsters win if, at the end of a Heroes Invasion during Wave 2, the Guild Master has no cards left in hand to play. (p. 6)
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.
