King of Tokyo: Power Up!

2012 · Science fiction

King of Tokyo: Power Up!

Adds individualized evolution decks for each monster so players customize abilities during play. Players pick a monster and use its eight Evolution cards to build a personal shuffled deck; drawing occurs when a player gains three hearts at the end of her turn. Evolution cards may be played at any time and grant one-time or permanent effects that change dice results, grant bonuses, or alter actions. Includes a new monster and optional setup variants (start with a random Evolution, choose between two, or draft Evolutions). Creature type icons appear on cards for potential future use. Win by reaching the usual victory conditions—scoring 20 points or being the last monster standing.

Spelare
2–6 bäst 4
Speltid
30 min
Ålder
8+
Komplexitet
1,7 / 5
7,4 på Ludoyafrån 189,00 krExpansion till grundspeletTärningarTärningskastVariabla spelarmakter

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
28
Registrerade spelomgångar
34
Spelare
48m
Genomsnittlig speltid
141
I samlingar
3
På önskelistor

7,4/10

från 37 recensioner på Ludoya

  • Mohasz7,5

    Haven't tried the expansion yet, rating it the same as the base game. I'm excited to give it a go. On the positive side, healing turns outside Tokyo sound much more interesting with this expansion, plus hearts now have a meaning in Tokyo. Only thing I'm afraid of is that the games will be dragged out due to a lot of healing and passive 'power hoarding'.

    Inga spelomgångar registrerade

  • Garfield8,0

    11 #Dice #PlayerElimination Adds some nice variety to the base game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Gooooooooodzillaaaaaaa --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice choices to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards and monsters --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Obvious one --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much --> [/c]

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När drar man ett mutationskort?

Om ditt monster avslutar sina kast med minst 3 hjärtan drar du det översta Evolutionskortet från ditt monsters kortlek (håll det hemligt). (sida 2)

Kan jag använda hjärtan för att dra ett Evolution-kort när jag är i Tokyo?

Ja – hjärtan behöver inte användas för att återfå liv, och du kan använda hjärtana för att dra ett Evolution-kort även när du är i Tokyo. (sida 2)

Ersätter det vanliga läkandet från hjärtan att dra ett Evolution-kort?

Nej – Evolutionskortet kommer utöver eventuell läkning som normalt skulle ske. Om du inte har några Evolutioner kvar i din kortlek gör en rullning med 3 hjärtan helt enkelt inget särskilt. (sida 2)

När kan jag avslöja eller spela ett Evolution-kort som jag dragit?

Monstren håller sina evolutioner hemliga tills de väljer att spela ut dem, och de kan spela ut dem när som helst. (sida 2)

Vad är skillnaden mellan tillfälliga och permanenta evolutioner?

Tillfälliga evolutioner kastas efter att de har spelats; permanenta evolutioner ligger kvar i spel och fungerar som ett Keep-kort från grundspelet. (sidorna 2–3)

Kan kraftkort från grundspelet (som Mimic eller Parasitic Tentacles) kopiera eller köpa evolutioner?

Nej — kraftkort som hänvisar till ”kort” i grundspelet gäller inte för evolutioner (t.ex. kan Mimic inte kopiera en evolution och Parasitic Tentacles kan inte köpa motståndarnas evolutioner). (sida 2)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.