Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition

2023 · Expansion till grundspelet

Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition

Players follow clues to uncover the fate of a missing professor and other explorers in a narrative expansion set across a multi-chapter investigation. The box adds two new leaders, two research tracks, and a variety of new artifacts, items, and assistants that change deck- and resource-building options during play. Content can be mixed into the base game for one-off sessions, or played as a solo or two-player cooperative campaign of six chapters, each with distinct rules, objectives, and achievements. Requires the base game and is compatible with the existing Expedition Leaders content.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
30–120 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,2 / 5
8,1 på Ludoyafrån 319,00 krResaUtforskningVariabla spelarmakterPlacering av arbetareScenario / Uppdrag / Kampanjspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
111
Registrerade spelomgångar
81
Spelare
1h 52m
Genomsnittlig speltid
235
I samlingar
20
På önskelistor
2
Förbeställda

8,1/10

från 25 recensioner på Ludoya

  • Kul6,0
  • Interaktion6,0
  • Omspelbarhet6,0
  • Utseende8,0
  • Tillgänglighet8,0
Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur fungerar möteskort när jag utforskar en plats?

När du utforskar avslöjar du och löser den översta möteskortet för den platsen, genomför dess omedelbara effekt och följer eventuella instruktioner (vissa ligger kvar eller tas bort enligt noteringarna); möteskort använder också berättelsesymboler som kan påverka kampanjens väg (campaign-rules s. 4; rulebook s. 10).

Vad gör berättelsesymbolerna på möteskorten och hur håller jag koll på dem?

Berättelsesymboler markerar berättelsevägar – du antecknar de symbolerna för att nå berättelsepunkter och prestationer, och när en berättelsepunkt nås följer du kapitlets instruktioner för belöningar eller utfall (campaign-rules s. 4–5).

Hur blockerar uggle-/örnväktarna på forskningsspåret mig, och hur kommer jag förbi dem?

Väktare ockuperar positioner på forskningsspåret och hindrar normal placering/framryckning där tills du uppfyller kapitlets särskilda villkor eller använder forskningshandlingar för att avancera förbi dem; vissa kapitel låter dig också flytta fram en dimplatta eller spendera specifika handlingar för att ta bort eller kringgå en väktare (kampanjregler s. 9–10).

Som Journalistledare, hur skriver och publicerar jag tidningsartiklar och vad gör de?

Du placerar Preliminära fynd på din Journalistbräda under spelets gång och kan senare publicera en artikel för att få de publicerade belöningarna (resurser/handlingar) som visas på din bräda—följ Journalistens uppställnings- och publiceringsregler för placering och timing (regelboken s. 6–7).

Hur fungerar avgudakammaren och avgudahögarna i Trädtemplet (vad gör de där avgudarna)?

Tempelidoltäxorna placeras i staplar och idolkammaren har sina egna regler för placering och borttagning—vissa idoler ger omedelbara effekter när de tas och soloscoringen använder särskilda idolregler; följ uppställningen för Trädtemplet och reglerna för idolkammaren för exakt placering och lösningar (regelbok s. 12–13).

Hur fungerar mekaniken Rising Tide i kapitel fyra, och vad händer med översvämmade platser?

I slutet av rundorna följer du tidtabellen för att flytta tidvattenmarkören; kustplatser kan bli översvämmade och drabbas av de listade effekterna eller begränsningarna för översvämmade platser medan de är översvämmade, och om du misslyckas med att uppfylla räddningsvillkoren kan kapitelkonsekvenser utlösas (kampanjregler s. 24–25).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.