Mage: The Awakening

2005 · Grundregler (minst nödvändiga för att spela)

Mage: The Awakening

In the modern occult world, a rare few mortals remember their lost birthright: the power of magic. Players create awakened sorcerers, choose their magical paths and orders, and pursue their own kingdoms and mysteries while uncovering the secrets of the World of Darkness. A flexible magic system allows characters to cast nearly any spell imaginable. The book includes rules and setting details for storytelling in the occult world, along with a fully developed Boston setting. Play requires the World of Darkness rulebook.

Komplexitet
4 / 5
Poängbaserat (tilldela poäng för att få färdigheter, krafter, etc.)Färdighetsbaserat (köp eller skaffa färdigheter)Utvecklingsträd (färdigheter, yrken, magiska förmågor, etc.)

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1
I samlingar

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.