Magi-Nation Duel

2000 · Fantasy

Magi-Nation Duel

Spelarna tar rollerna som Magi som suger åt sig kraft för att kalla på och styra Drömvarelser i kortbaserade strider. I stället för särskilda resurskort genererar spelarna magisk kraft genom att tappa sina Magi eller offra sina varelser för att betala för attacker och kortspel, vilket tvingar fram avvägningar mellan närvaro på spelplanen och kraftfulla utspel. Korten innehåller varelsekort, besvärjelser och teknikeffekter; rundorna avgörs genom strid och resurshantering medan spelarna balanserar mellan att behålla sina styrkor och att ladda upp för större utspel. Startseten innehåller nödvändiga markörer, en sexsidig tärning, referenshjälpmedel och en spelmatta för organiserat spel.

Spelare
2–4 bäst 2
Speltid
60 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,7 / 5
KortspelSamlarbara komponenterHandhanteringSpelarutslagningVariabla spelarmakter

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.