
2006 · Tillägg (regler/alternativ för att förbättra spelet)
Mechamancy II: Living Machines
This supplement explores the boundary between living beings and machines in a fantasy setting. It introduces clockwork magical prosthetics that grant heroes and villains mechanical abilities, along with intelligent constructs called karakuri, including familiars, dancing golems, destructive Locusts of Worlds, and axiomatic mâchina outsiders. It can be used as a standalone source for creatures and devices, while its clockwork creations rely on the craftsmanship rules from the accompanying system. The material also supports designing new clockwork creatures and replacing parts of a character’s humanity with mechanical power.
Om spelet
- Design
- Illustrationer
- Utgivare
Expansion till
Se dem i LudoyaGratis, på webben, Android och iOS
Spela Mechamancy II: Living Machines med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.
