Memoir '44: Terrain Pack

2005 · Expansion till grundspelet

Memoir '44: Terrain Pack

Lägger till en mängd nya terrängelement och scenariokomponenter att använda med grundsystemet. Innehåller sanddyner, bergspass, träsk och markörer för hög terräng, samt delar för minfält, markörer för tungt artilleri, radarstationer, försörjningsdepåer och flygfält. Innehåller även märken för elitförband och extra segermedaljer. Introducerar valfria regler för krigföring i Nordafrika och andra teaterspecifika mekaniker, så att spelarna kan använda den nya terrängen och markörerna i befintliga scenarier och egna upplägg.

Spelare
2
Speltid
30–60 min
Ålder
8+
Komplexitet
2,1 / 5
7,4 på Ludoyafrån 325,00 krKrigsspelAndra världskrigetHandhanteringTärningskastKampanj / Stridskortsdriven

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
27
I samlingar
1
Förbeställda

7,4/10

från 5 recensioner på Ludoya

  • Chris Davidson7,2

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

  • Tom6,5

    Adds serious terrain to an already great game.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag förflytta mig genom ett minfält utan att stanna, och måste jag slå för det?

En enhet som går in i ett minfält måste stanna; därefter avslöjar en fiendeenhet det och slår ett antal tärningar motsvarande dess styrka, där träffar räknas för dess egen symbol eller granater. Vänliga enheter ignorerar sina egna minfält, och retirerande enheter får röra sig genom minfält utan att stanna eller slå för träffar (s. 8).

Kan jag strida efter att ha flyttat in på en oas, ett träsk eller en radarstation?

Ja. Enheter får strida under den tur de flyttar in på en oas eller radarstation, även om det fortfarande avslutar förflyttningen att gå in på en oas eller radarstation; infanteri får strida efter att ha gått in i ett träsk, men pansar får inte strida under den tur det flyttar in i eller ut ur ett träsk (s. 4, 5, 12).

Hur fungerar den extra förflyttningen på en väg?

En enhet som börjar på en väg, förflyttar sig längs den och avslutar på en väg får förflytta sig ytterligare en hex på vägen. Den här bonusen hindrar inte automatiskt enheten från att strida; till exempel kan infanteri förflytta sig två väghexar och fortfarande strida, medan förflyttning tre hexar på en väg innebär att den inte kan strida, såvida inte ett kort ändrar den normala förflyttningsbegränsningen (s. 6).

Kan pansar och artilleri ta sig in i berg eller sjöar?

Nej. Berg är oframkomliga för pansar och artilleri, medan endast infanteri kan förflytta sig mellan sammanhängande bergshexar enligt de angivna begränsningarna för kulle-till-berg eller berg-till-kulle; sjöhexar är oframkomlig terräng för alla enheter (s. 6, 7).

Blir Big Guns starkare när de skjuter på samma mål igen?

Ja. Big Guns skjuter upp till åtta hexagoner med tärningsvärdena 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Om ett skott träffar men inte slår ut målet eller får det att retirera, placera en målmarkeringsbricka på dess hexagon; efterföljande attacker med Big Guns mot den hexagonen slår en extra tärning, men markören tas bort när enheten förflyttar sig eller slås ut (s. 14).

Har alla landmärken samma effekter i varje scenario?

Nej. Effekterna av ett landmärke kan variera beroende på scenario, enligt beskrivningen i scenariots särskilda regler eller segerförutsättningar. Till exempel fungerar ett fabrikskomplex normalt som en stad och by, men scenariot kan ange andra regler (s. 10; s. 11).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.