Nidavellir: Idavoll

2022 · Fantasy

Nidavellir: Idavoll

Lägger till mytologiska väsen och nya mekaniker till grundspelet under den inledande åldern. Under de tre första rundorna i ålder 1 finns en andra värdshuslokal med asar (gudar), valkyrior, jättar och mytiska djur, och en extra runda läggs till i draften. När gudar rekryteras placeras de i en kommandozon med en kraftmarkör som kan användas för att aktivera gudens förmåga. Jättar placeras i kommandozonen och lägger ut fångstmarkörer som gör det möjligt för spelarna att ta en dvärg i motsvarande klass. Valkyrior placeras i kommandozonen med en styrkemarkör som flyttas nedåt när spelarna uppfyller deras krav; den ger poäng vid spelets slut. Mytiska djur ansluter till armén i en klass och ger individuella specialförmågor.

Spelare
2–5 bäst 3
Speltid
45 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,8 / 5
7,6 på Ludoyafrån 198,53 krExpansion till grundspeletMytologiSet-samlingÖppen draftSegerpoäng som resurs

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
3
Registrerade spelomgångar
8
Spelare
1h 11m
Genomsnittlig speltid
43
I samlingar
3
På önskelistor

7,6/10

från 6 recensioner på Ludoya

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När läggs mytologikorten in i tavernorna, och ändrar expansionen hur länge tidsålder 1 varar?

Under tidsålder 1, omgång 1–3, avslöja mytologikort i den andra värdshuset, lika många som antalet Elvaland. Placera dvärgar i det första och tredje värdshuset. Efter omgång 3 använder du dvärgkort i alla värdshus. Tidsålder 1 varar i 5 omgångar med 2–3 Elvaland eller 4 omgångar med 4–5. (Regelbok, s. 3)

Kan jag använda en nordisk guds förmåga mer än en gång?

Nej. En rekryterad gud börjar i din kommandozon med en kraftmarkör, och du kan använda dess förmåga en gång per spel genom att kasta bort markören; när du får göra det beror på gudens förmåga. (Regelbok, s. 6–7)

När en jätte fångar en dvärg, räknar jag fortfarande med dvärgens rang?

Vanligtvis nej: lägg det fångade kortet under jätten med dess valör synlig, men valören har inget värde och räknas inte om inte jättens förmåga säger något annat. När du rekryterar en dvärg i motsvarande klass kan du fånga den för att aktivera jätten, eller placera den i din armé och vända jätten med framsidan nedåt. (Regelboken, s. 8–9, 12)

Vad händer om jag rekryterar något annat än en dvärg medan en jätte väntar på att fånga?

Jätten fångar endast dvärgkort som rekryterats på en taverna. En hjälte, legosoldat, mytologiskt djur eller ett specialkort placeras i dess kolumn, och du lägger tillbaka fångstmarkören längst ner i den kolumnen. (Regelbok, s. 12)

Får valkyrior poäng direkt när jag uppfyller kraven för dem?

Nej. Varje gång du uppfyller en valkyrjas angivna krav flyttar du hennes styrketoken ett steg nedåt. I slutet av spelet får hon poängen som visas vid den positionen. När token når botten flyttas den inte längre. (Regelbok, s. 10–11)

Räknas mytiska djur som klasskort, och när gäller deras förmågor?

Rekrytera varje mytiskt djur till din armé i den klass som det tillhör; dess angivna rang och förmåga gäller enligt beskrivningen på kortet. Till exempel läggs Ratatosks två extra modpoäng för gruvarbetare till innan de multipliceras med gruvarbetarnas rang. (Regelboken, s. 4–5)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.