Nidavellir: Thingvellir

2020 · Mytologi

Nidavellir: Thingvellir

Spelarna reser runt till rikets värdshus för att rekrytera dvärgar och kungliga erbjudanden, medan ett nytt lägeralternativ låter den högstbjudande i varje värdshus ta en magisk artefakt eller rekrytera en legosoldat i stället för ett värdshuskort. Vid lika höga bud avgörs resultatet av ädelstenarnas värden, precis som i grundspelet. Endast den högstbjudande får besöka lägret, och om den första spelaren väljer lägret kastas den återstående dvärgen på värdshuset bort innan spelet går vidare. Expansionen lägger till nya hjälte- och legosoldatskort med dubbla klasser, unika artefaktförmågor och ett system för att bygga upp mynt som ger fler strategiska val under draftning och budgivning.

Spelare
2–5 bäst 3
Speltid
45 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,5 / 5
8 på Ludoyafrån 198,53 krExpansion till grundspeletMedeltidaKedjningTurordning: auktionÖppen draft

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
16
Registrerade spelomgångar
13
Spelare
4m
Genomsnittlig speltid
68
I samlingar
5
På önskelistor

8,0/10

från 14 recensioner på Ludoya

  • Oscaarz8,0

    Great expension; you play this with base game without a doubt!

    Inga spelomgångar registrerade

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?

Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)

If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?

The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)

When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?

At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)

Do Mercenaries go straight into my army when I take them?

No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)

Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?

Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)

What’s the order for resolving the end of an Age?

At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.