
2020 · Mytologi
Nidavellir: Thingvellir
Spelarna reser runt till rikets värdshus för att rekrytera dvärgar och kungliga erbjudanden, medan ett nytt lägeralternativ låter den högstbjudande i varje värdshus ta en magisk artefakt eller rekrytera en legosoldat i stället för ett värdshuskort. Vid lika höga bud avgörs resultatet av ädelstenarnas värden, precis som i grundspelet. Endast den högstbjudande får besöka lägret, och om den första spelaren väljer lägret kastas den återstående dvärgen på värdshuset bort innan spelet går vidare. Expansionen lägger till nya hjälte- och legosoldatskort med dubbla klasser, unika artefaktförmågor och ett system för att bygga upp mynt som ger fler strategiska val under draftning och budgivning.
- Spelare
- 2–5 bäst 3
- Speltid
- 45 min
- Ålder
- 10+
- Komplexitet
- 2,5 / 5
Om spelet
- Design
- Illustrationer
- Utgivare
Expansion till
Se dem i LudoyaExpansioner
Se dem i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 16
- Registrerade spelomgångar
- 13
- Spelare
- 4m
- Genomsnittlig speltid
- 68
- I samlingar
- 5
- På önskelistor
8,0/10
från 14 recensioner på Ludoya
Oscaarz8,0 Great expension; you play this with base game without a doubt!
Inga spelomgångar registrerade
OUTLETGAMES8,0 enfundado mayday premium
Inga spelomgångar registrerade
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?
Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)
If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?
The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)
When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?
At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)
Do Mercenaries go straight into my army when I take them?
No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)
Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?
Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)
What’s the order for resolving the end of an Age?
At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Nidavellir: Thingvellir med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.


