Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Djur

Survive: Escape from Atlantis!

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
45–60 min
Ålder
8+
Komplexitet
1,7 / 5
7,4 på Ludoyafrån 385,80 krÄventyrBluffStör motståndarenRörelse på rutnätRörelsepoäng

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1 630
Registrerade spelomgångar
1 639
Spelare
49m 41s
Genomsnittlig speltid
407
I samlingar
20
På önskelistor
1
Förbeställda

7,4/10

från 220 recensioner på Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Första intryck · 1 spelomgång

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Inga spelomgångar registrerade

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Första intryck · 2 spelomgångar

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan min upptäcktsresande gå tillbaka upp på ön efter att ha blivit en simmare eller gått ombord på ett skepp?

Nej — när en Utforskarmarkör väl har lämnat ön (genom att gå ombord på ett skepp eller bli en simmare) kan den inte längre återvända till en terrängruta (s. 4).

Vad händer när havsormen/hajen/valen flyttar till en ruta med ett skepp eller simmare?

När en Sjöorm går in på ett skeppsutrymme tas skeppet och alla passagerare bort (och Simmare på den rutan tas bort); Hajen flyttar 1–2 rutor, stannar på en ruta med Simmare och tar bort dem men påverkar inte skepp; Valen kapsejsar ett skepp (dess passagerare blir Simmare) och om en Haj också är där tas de Simmare bort — valar påverkar inte Simmare eller tomma skepp (s. 4).

Vem kan flytta ett skepp och hur många utforskare kan ett skepp hålla?

Varje skepp rymmer högst tre Utforskarmarkörer; ett tomt skepp får flyttas av vilken spelare som helst, men när det är bemannat är det spelaren med flest Utforskare ombord som kontrollerar det (och därmed ensam får flytta) skeppet. Vid lika många kontrollerar varje spelare som ligger lika skeppet (s. 5).

När jag tar bort en terrängbricka, när spelar jag den och vilka typer finns det?

Det finns tre typer: brickor som spelas direkt (avslöjas och löses när de tas bort), brickor som spelas i början av din tur (läggs med framsidan nedåt i din hand och kan spelas under steg #1), och brickor som spelas utanför din tur som defensiva reaktioner; följ ikonen och tajmingen på brickan (s. 5–6).

Hur fungerar "tre rutor rörelse" per tur, och rör sig simmare annorlunda?

Du har totalt tre rörelsepunkter per tur som du kan fördela mellan att flytta upptäcktsresande och/eller skepp, men simmare får bara flyttas ett havsfält på din tur (och att flytta från land/skepp ut till ett havsfält räknas som en rörelse) (s. 3–4).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.