
1982 · Kampanjmiljö (spelsvärld)
Thieves' Guild VII
This volume presents two fantasy theft scenarios. In one, players infiltrate the smithy of the dwarf Vultar to identify and steal one of two magnificent swords, Windchime or Justiciar, while avoiding discovery. In the other, they track a traveling caravan and determine which traveler possesses the arcane Claw of Frithnath, completing the mission within ten days and keeping the theft unnoticed. The volume also expands rules for bows and lockpicking, and introduces inborn abilities that distinguish individual characters.
- Komplexitet
- 2 / 5
Scenario / Äventyr / ModulFärdighetsbaserat (köp eller skaffa färdigheter)Nivåbaserat (tjäna XP och gå upp i nivå)Tärningar (främst d20)
Om spelet
- Utgivare
Expansion till
Se dem i LudoyaGratis, på webben, Android och iOS
Spela Thieves' Guild VII med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.
