Thunder Road: Vendetta

2023 · Kamp

Thunder Road: Vendetta

Spelarna styr rivaliserande väg-gäng som tävlar längs en farlig motorväg medan de skjuter mot varandra och försöker slå ut motståndarnas fordon. På sin tur slår spelarna tärningar för att köra, anfalla, reparera, få en nitroboost eller sätta in en attackhelikopter, och placerar tärningarna på en kommandobräda för att utföra dessa handlingar. Spelplanen innehåller slumpade faromarkörer – vrak, oljefläckar och liknande hinder – som påverkar förflyttning och positionering, medan skador markeras med markörer som ger varierande, ibland kaotiska effekter.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
45–75 min
Ålder
10+
Komplexitet
1,9 / 5
7,7 på Ludoyafrån 449,00 krMiniatyrerTärningarHexagonrutnätStör motståndarenTärningskast

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
395
Registrerade spelomgångar
622
Spelare
1h 13m
Genomsnittlig speltid
116
I samlingar
47
På önskelistor
2
Förbeställda

7,7/10

från 52 recensioner på Ludoya

  • Никита Исаев7,5

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Första intryck · 1 spelomgång

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Can I coast if I still have a car I haven’t moved this round?

No. You can assign a die to coast only when you have no operable cars left to move; a car can coast at most twice per round. (Rulebook, p. 8)

Do I have to use all my movement, and can I move sideways or backward?

You must use all your moves unless an effect makes you lose them, and cars normally move only into one of the three spaces in their front arc. Entering mud costs 2 moves, though you may enter it with only 1 move left. (Rulebook, pp. 7, 9)

Can I pass through another car without slamming it?

Normally, no: entering another road vehicle’s space ends your remaining movement and triggers a slam. Drift lets you pass through the first such space this turn, but ending in a vehicle’s space still causes a slam. (Rulebook, pp. 8–9)

Can my car pass over a chopper, or does that eliminate it?

You may pass through a chopper’s space, but a car that ends its turn there is eliminated—even if the chopper is yours. Check this at the end of the turn, including if the car landed there because of a slam or damage. (Rulebook, pp. 6–7, 11)

Can we shoot during the first round, and can I shoot a chopper?

No shooting happens in the first round; guns come online in the second. You can’t shoot choppers, but you can target road vehicles—including your own cars and wrecks—in the shooter’s front arc. (Rulebook, p. 10)

Does one damage take my car out of action?

No. A car with one damage remains operable; after it receives and resolves a second damage token, it becomes inoperable and can’t move or shoot. Repair removes one damage token, making an inoperable car operable again. (Rulebook, pp. 6, 8, 12)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.